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本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-21 14:11 编辑
在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到
- $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
复制代码
在后面加上开关
变成这样
- $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) if $game_switches[66]
复制代码
在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到
在后面加上开关
变成这样
- $game_system.bgm_stop if $game_switches[66]
复制代码
则只有 66 开关开启的时候才会切换为战斗 BGM。 |
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