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[推荐问答] 【求助】怎么实现进入战斗后不切换战斗BGM?

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Lv2.观梦者

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发表于 2012-4-20 20:47:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
喔喔
就用地图的BGM就可以了,并且不用修改或者注释源脚本。
想用战斗BGM时,随时可以调用就可以了。

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发表于 2012-4-20 20:58:05 | 只看该作者
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-21 14:11 编辑

在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到
  1. $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
复制代码

在后面加上开关
变成这样
  1. $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) if $game_switches[66]
复制代码

在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到
  1. $game_system.bgm_stop
复制代码

在后面加上开关
变成这样
  1. $game_system.bgm_stop if $game_switches[66]
复制代码


则只有 66 开关开启的时候才会切换为战斗 BGM。
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 楼主| 发表于 2012-4-21 10:21:39 | 只看该作者
吉井明久 发表于 2012-4-20 20:58
在 Scene_Map 的 def call_battle 里面可以找到

在后面加上开关

喔喔
这样的话,开关关掉后,后面进入战斗就没有声音了。
偶只想暂时用地图的BGM代替战斗的BGM
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发表于 2012-4-21 11:04:52 | 只看该作者

更改战斗BGM,改成地图BGM……
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 楼主| 发表于 2012-4-21 12:39:33 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-21 11:04
更改战斗BGM,改成地图BGM……

喔喔
没有多少作用,不是偶要的效果。
地图BGM不连贯
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-21 13:11:36 手机端发表。 | 只看该作者
春风莉露 发表于 2012-4-21 13:39
喔喔
没有多少作用,不是偶要的效果。
地图BGM不连贯

请重新看一下沙发。我已经修改了。
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 楼主| 发表于 2012-4-21 13:19:15 | 只看该作者
吉井明久 发表于 2012-4-21 13:11
请重新看一下沙发。我已经修改了。

喔喔
谢谢前辈的解答。
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