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[已经解决] 请教关于图片素材等分的处理

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-19 10:48:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在论坛上能下载到许多图片,但有些图片不好等分,如这张图片
如何才能把图片中的各种动作等分处理呢?不知道各位大侠有什么好的处理方法,在此谢过

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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-5-19 11:14:46 | 只看该作者
用切片拆成一堆文件
然后把每个文件批处理画布变大
然后拼接……
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发表于 2012-5-19 12:13:46 | 只看该作者
orzfly 发表于 2012-5-19 11:14
用切片拆成一堆文件
然后把每个文件批处理画布变大
然后拼接……

手工操作?
这里大概有算法?
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 楼主| 发表于 2012-5-19 13:16:28 | 只看该作者
手工操作要是就一两张图片也还好,但是总是会存在着切不准的情况,后面还是要多次的调整。
正如“灵魂の补给 ”应该是有什么算法才对。但如何才能知道该算法呢?或者是有什么默认的算法规定吗?
还请各位大虾能指点一下
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发表于 2012-5-19 13:20:35 | 只看该作者
justguest 发表于 2012-5-19 13:16
手工操作要是就一两张图片也还好,但是总是会存在着切不准的情况,后面还是要多次的调整。
正如“灵魂の补 ...

算法这个我个人觉得,在游戏中应该有个数据文件存储每一个cell的左上角位置还有宽高,这样游戏在blt的时候才方便。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2012-5-19 13:33:04 | 只看该作者
算法如果是私有的,且在游戏的某个文件中的话,那想得到估计有点难了。

点评

就这么几张图,手动切割+拼成动画也不会花多长时间,毕竟是做游戏的,如果什么素材都是拿来主义,那游戏制作乐趣也会打折扣  发表于 2012-5-19 13:36
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发表于 2012-5-19 14:00:59 | 只看该作者
我是自己建个图层画网格,(比如普通行走图就画32X32大小的12个方框)
不过一旦弄错了就得重画……很烦
PS里也有网格,但是我用不来……
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