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[已经解决] 如何把这个窗口调成这样?

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发表于 2012-5-27 20:03:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LOVE丶莫颜 于 2012-5-28 12:06 编辑

如何把下面图片的这个窗口弄成透明的?   表示我一点脚本都不会.... {:2_271:}



上图中的这里,弄成透明的。


工程地址在此。请快解决。

http://115.com/file/becsj5u2#
新建_WinRAR_压缩文件.rar

点评

经过测试,发现那个关于使用物品后plus_state_set会发生错误的问题跟我发给你脚本无关(删掉我的脚本再运行仍有错误),因此楼主你还是另开一贴吧...  发表于 2012-5-28 13:04
在你发上的工程上运行时没有问题啊,具体是怎样的,哪里冲突了  发表于 2012-5-28 12:31
更新帖+素材一张。  发表于 2012-5-28 11:55
顺便一提,ショウ-显示血条的在我脚本里已经有了,这个可以删掉  发表于 2012-5-28 05:23
已编辑答案,而且看到你用我的菜单脚本了。谢谢支持。  发表于 2012-5-28 05:21
看什么看,没看过大坑啊!
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发表于 2012-5-27 20:17:43 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-5-27 20:41 编辑

在Scene_Battle 1里面:

  1.     @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
  2.     @actor_command_window.y = 136
  3.     @actor_command_window.back_opacity = 160
  4.     @actor_command_window.active = false
  5.     @actor_command_window.visible = false
  6.     # 生成其它窗口
  7.    @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  8.     @help_window = Window_Help.new
  9.     @help_window.back_opacity = 160
  10.     @help_window.visible = false
  11.     @status_window = Window_BattleStatus.new
  12. #-----------------------------增加的部分↓
  13.     @status_window.opacity = 0
  14.     @status_window.back_opacity = 0
  15. #-----------------------------
复制代码
使用效果对比:

点评

在你发上的工程上运行时没有问题啊,具体是怎样的,哪里冲突了?  发表于 2012-5-28 12:31
发错人了,无视  发表于 2012-5-28 05:21
已编辑答案,而且看到你用我的菜单脚本了。谢谢支持。  发表于 2012-5-28 05:20
已发战斗脚本,请过目修改。  发表于 2012-5-27 22:23
不知道为什么,我试图改过了,就是没有效果。  发表于 2012-5-27 21:21

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发表于 2012-5-27 21:58:07 | 只看该作者
本帖最后由 爆焰 于 2012-5-28 05:44 编辑

在你的“战斗血条”中的 self.opacity = 160改为self.opacity = 0即可。
self.back_opacity = 160 可以不要。

和Spriteset_Battle脚本中 @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)改为 @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480), @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)改为 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)即可。

点评

还是没有起效...我这脚本到底肿么了...  发表于 2012-5-27 22:21

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发表于 2012-5-27 22:40:15 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-5-28 11:53 编辑

哟,找到了,在“战斗更换武器”脚本里头,35行。经测试,在那下面加脚本就可以了。
  1.     @status_window.opacity = 0#窗框透明
  2.     @status_window.back_opacity = 0#背景透明
复制代码
更新:将Spriteset_Battle里面的两句脚本的320改为480↓:
  1. @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
复制代码
  1. @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
复制代码
然后你需要一套640x480的战斗背景图,你可以用ps截出原来那套的一部分,然后放大成640x480,我这里送你一张,你也可以到素材区翻翻看。
效果:

素材:

点评

已经试过了,虽然是半透明,但是还是认可了,谢谢那么细心来帮忙解答。、  发表于 2012-5-28 12:55
脚本冲突了..请再讲的详细点,追加悬赏100  发表于 2012-5-28 12:05
得了是得了,但是上面变成黑的了- -  发表于 2012-5-28 01:45
试过了,的确可以把窗口透明,可惜里面还是暗的,我要的是完全透明的效果....  发表于 2012-5-27 23:51
又摆了一次乌龙...“即时消息脚本”在main后面(捂脸撞墙)....  发表于 2012-5-27 23:40

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