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 Lv4.逐梦者 
	梦石8 星屑3701 在线时间1683 小时注册时间2010-10-22帖子1067  
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| 本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-9 18:54 编辑 
 然后往下看:复制代码#==============================================================================
# ■ Window_EquipItem
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#  装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_EquipItem < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor      : 角色
  #     equip_type : 装备部位 (0~3)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor, equip_type)
    super(0, 256, 640, 224)
    @actor = actor
    @equip_type = equip_type
    @column_max = 2 #将这里的2改为1。
复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 项目的描绘
  #     index : 项目符号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32) #将这里的2改为1
    y = index / 2 * 32 #将这里的2改为1
    case item
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end
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