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本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-9 18:54 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Window_EquipItem
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_EquipItem < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # actor : 角色
- # equip_type : 装备部位 (0~3)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(actor, equip_type)
- super(0, 256, 640, 224)
- @actor = actor
- @equip_type = equip_type
- @column_max = 2 #将这里的2改为1。
复制代码 然后往下看:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 项目的描绘
- # index : 项目符号
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index)
- item = @data[index]
- x = 4 + index % 2 * (288 + 32) #将这里的2改为1
- y = index / 2 * 32 #将这里的2改为1
- case item
- when RPG::Weapon
- number = $game_party.weapon_number(item.id)
- when RPG::Armor
- number = $game_party.armor_number(item.id)
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
- self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
- self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
- end
复制代码 |
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