设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1952|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 角色攻击附带特效

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
85 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
192
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-6-18 15:45:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如角色带上了1号武器,战斗时,按下攻击,被攻击的敌人一定几率会被中毒或者一定几率发动技能。

就像武器附带了特技一个样子。但一定要判断是否按下攻击。

防具同上{:2_277:}


‘‘──woyaozhuce于2012-6-18 15:47补充以下内容:

是回合制战斗哟。  说错了。 不是按下攻击,是选择攻击某个敌人。

之后会触发一些特技。
’’

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
2
发表于 2012-6-18 16:11:51 | 只看该作者
每次攻击调用公共事件
http://www.66rpg.com/articles/3167
囡囚囨囚囨図囨囧
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
156 小时
注册时间
2012-5-27
帖子
87
3
发表于 2012-6-18 16:12:26 | 只看该作者
设置中毒容易 在数据库中给武器设置个状态变化就可以了
武器攻击一定几率发动技能应该在Scene_Battle 4里面增加个判定
附上搜索到得一个范例http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=57789
美丽的小红叉
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 10:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表