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[已经解决] 老问题:关于明雷主动追击

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发表于 2012-7-1 01:18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 浮云桑 于 2012-7-1 01:26 编辑

关于明雷的一些疑问(手贱,好不容易打上去东西抽风自己给删掉了)
(你先看到的是我第二次写的 。众人:pia飞
言归正传:
首先来看看第一个问题
在设定为随机移动的明雷,如果玩家走到他面前时,他并不会选择玩家的方向而选择其余三个方向。(坑爹啊)
这个问题就不给悬赏分了,毕竟很常见。
第二个问题:(悬赏目的)
如何设定明雷的警示功能,即能够主动发现玩家并与之接触触发战斗。
qq群以前看到有人说用事件设定的。能够说清楚思路就行了,不一定要制作出来哈。

(ps:一个帖子写两次容易么

点评

预警效果的话事件比较麻烦,用脚本就方便多了。。。  发表于 2012-7-3 17:28
义三国系统更改中,预计长期坑化
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发表于 2012-7-1 10:47:25 | 只看该作者
这哪里是常见问题啦,很多人都不搞追击的。

该事件页让敌人路线为正常巡逻,能够在三格范围发现玩家。
下一页事件触发条件为独立开关A开启,与事件接触,接近主角。
事件指令为战斗处理,接下来如何让敌人消失你懂的。

点评

连X,Y都懒得写的懒人  发表于 2012-7-24 04:57
hcm
后面那堆不就有了嘛?  发表于 2012-7-5 14:16
分歧上面不用变量玩家ID的地图X Y么?  发表于 2012-7-5 12:22
如此就要设计为并行了  发表于 2012-7-3 16:57
是不是要设置成并行呢?  发表于 2012-7-2 13:54
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 楼主| 发表于 2012-7-1 19:15:09 | 只看该作者

RE: 老问题:关于明雷主动追击

hcm 发表于 2012-7-1 10:47
这哪里是常见问题啦,很多人都不搞追击的。

该事件页让敌人路线为正常巡逻,能够在三格范围发现玩家。

谢了,今天学校悲剧断网了一天,等有网了在评分。
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发表于 2012-7-3 16:52:47 | 只看该作者
他往其他方向走是因为你挡住他了(没触发事件的情况下)只有你主动按下方向键才会触发。设置事件接触(按确定键、玩家接触……那里)就可以怪物主动发起攻击
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 楼主| 发表于 2012-7-3 16:57:00 | 只看该作者
杰总 发表于 2012-7-3 16:52
他往其他方向走是因为你挡住他了(没触发事件的情况下)只有你主动按下方向键才会触发。设置事件接触(按确 ...

额,这个我清楚,另外设置成跑火车的话,你可以将怪卡住。所以还得设计允许穿越
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发表于 2012-7-3 17:21:54 | 只看该作者
这个效果直接在事件里设置明雷移动方式为接近主角和远离主角就行了~~

点评

有一个预警效果,如果是单独接近的很蛋疼的  发表于 2012-7-3 17:24
本人目前已被作业山压死,有事请烧(call)纸(me)……
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