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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-7-20 03:45 编辑
1.各职业总情况,预测大致单位比,比如狂战士物理攻击力很高之类的,列出各项能力进行总体对比。
2.设计总体职业能力比,比如狂战士攻击力1.12(112%),定义数值比例和保证能够随时的,任意的调节这些数值。
3.各职业之间的战斗能力对比,并预测职业能力和简单的进行平衡
4.职业受伤数值估算(生存力伤害力都是一回事,用好轮盘原理就行)
5.生存力状况表格
6.伤害力状况表(一个宏观一个微观,同样适用于防御力和攻击频率这些小树枝)
7.职业升级资料表
8.战斗力换算成职业杀伤力和性价比。《——武器装备在这里
9.分别列出强化等级
10.HP比例表
11.HP数值表
12.防御力比例表
13.防御力免伤系数表(其实受伤系数更好用,后面可以少算一步)
14.攻击力比例表
15.攻击力数值表
16.各装备各数值比(这个阶段占了大部分的时间)
最后说一句,新人别碰SC2那种加法算式。如果一定要摸,要么就拆分成TF格式,要么就尽量借鉴已有的系统。
如果要自己做一个新系统,而且还要玩加法,并且是个数值新手的,做好陨石坑的准备吧。
最后的最后:别。碰。吸。血。 |
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