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[已经解决] 物品合成脚本的具体使用方法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-5 12:47:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT`

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貌似不准用Rt........  发表于 2012-8-5 12:51

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-8-5 20:07:44 | 只看该作者
   {:2_270:}新人。 不懂规则
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-5 20:34:50 | 只看该作者
这莫非是RT的伸手党?使用方法在脚本最前面应该会有。

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是有。 但我不会看、 能具体说说嘛?  发表于 2012-8-5 20:52
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Lv3.寻梦者

灌水局大小姐

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发表于 2012-8-5 21:40:10 | 只看该作者
    材料 = [0, 0, 0, 0]            # 需要材料的数据库编号
    材料种类 = [0, 0, 0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    材料数量 = [0, 0, 0, 0]         # 需要材料的数量
    成品 = 0                  # 获得物品编号
    成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)


这应该不难理解的吧

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弄个范例工程有木有  发表于 2012-8-5 23:23
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-6 11:03:54 | 只看该作者
這是我遇到的第二個一模一樣的問題了
這是我做的範例
裏面有一點使用的註釋
物品合成範例.rar (192.74 KB, 下载次数: 291)
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