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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-1 21:08 编辑
说到强化装备的问题,我还不想去碰强化装备……真是个令人烦恼的东西。
首先如果你打算玩强化装备,那就要将原先MAX伤害力的总数值中取出一部分来给强化装备用(如果模型已经成立)
这意味着额外增加的,一个必须考虑的变量;以及成平方指数上升的麻烦值
“升级啦!现在是麻烦LV998,只差一级就满啦!”
从哪里插入这个又大又肥的混蛋强化机制?
……在你确立角色属性的时候就应该放进去思考,在设计装备部件的时候就应该估算出大体走向了。
有了一大堆模型再来搞?
噢不,我不想去分析那些混蛋草稿……
总体来说,S伤害力={强化*装备+ABCDEFG……}
大概就是这样,所以如果有了数值模型再丢一个这样的东西进去;你需要将大括号里面所有的游戏因素贬值,堆出一只又大又肥的强化虫。
难道还有更棒更快捷的方法吗?
有啊当然有。做一辈子难度曲线就行了…… |
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