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[已经过期] 关于RM的回合制定义

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-12 00:30:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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默认代码中Scene_Battle 1第312行开始:

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  1. case @phase
  2.     when 1  # 自由战斗回合
  3.       update_phase1
  4.     when 2  # 同伴命令回合
  5.       update_phase2
  6.     when 3  # 角色命令回合
  7.       update_phase3
  8.     when 4  # 主回合
  9.       update_phase4
  10.     when 5  # 战斗结束回合
  11.       update_phase5
  12.     end


请教大侠们,各种回合是什么意思?具体是干嘛的、、、稍稍有点疑惑

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-12 06:37:09 手机端发表。 | 只看该作者
同伴的,主角的
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2012-8-12 09:46:45 | 只看该作者
个人理解= =

1.自由战斗回合  判断是否有自动战斗???这项不太清楚- -
2.主角的回合  选择主角的动作
3.同伴的回合  选择同伴的动作
4.主回合      就是战斗效果了- =动画释放产生伤害什么的
5.战斗结束的回合 就是结束战斗判断战斗结果的时候把?应该是每回合一次
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