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[已经过期] 关于条件附加状态。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-25 15:01:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想设计一个技能,就是命中目标后如果对方MP=0,就附加即死状态,这个技能双方都能用,由于条件分期里没有关于这些的描述,于是我尝试了一下

使用脚本,但似乎不行,变成了必然附加,请问应该怎么做?

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2012-8-25 16:37:36 | 只看该作者
有点麻烦,事件的话= =
小小的测试了一下



不过每个战斗页都要设定代入下变量,然后八个敌人要做八次判断=  =|||
这个仅测试了下能不能用,事实证明可以
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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Mr.Gandum

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发表于 2012-8-25 17:06:24 | 只看该作者
用技能附加一个状态,然后公共事件判断所有敌人+角色,看有这个状态的人MP是不是0

点评

↓附加一个没有效果也不显示的状态来判定目标。用来条件分歧。  发表于 2012-8-25 17:16
顺序反了吧?  发表于 2012-8-25 17:12
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 楼主| 发表于 2012-8-25 23:40:35 | 只看该作者
本帖最后由 lirn 于 2012-8-26 00:15 编辑

如果是单个目标呢?

而且这个技能最先是敌人使用。
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