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[已经过期] 大雄的生化危机arpg

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发表于 2012-8-3 17:00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 创造达人 于 2012-8-3 23:02 编辑

大雄的生化危机的事件arpg怎么弄?
可以用枪的

点评

那玩意儿是纯事件做的,但是很难,而且还有素材问题,不要太小看RM了!  发表于 2012-8-20 21:53
???  发表于 2012-8-3 17:01

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 楼主| 发表于 2012-8-3 17:16:03 | 只看该作者
修改好了~
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 楼主| 发表于 2012-8-4 12:18:14 | 只看该作者
怎么没人回复

点评

那下好了call我  发表于 2012-8-4 13:53
网卡...哪个什么游戏下载卡死。。。  发表于 2012-8-4 13:37
回复啊,老大  发表于 2012-8-4 12:50
。。。。。。。。。  发表于 2012-8-4 12:32

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发表于 2012-8-5 02:32:16 | 只看该作者
最大的难题还是格式,格式。
gui作出一个子弹的事件很简单。但是脚本里强行移动路线的格式,事件出现条件的格式等都不知道(其实我懒得找)
这样就没办法作出脚本创建子弹事件的。
想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
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发表于 2012-9-14 22:30:00 | 只看该作者
子弹什么的,我的做法是利用地形标志来判断,比如地形标志0为地面、1为水、2为可打坏的墙、3为不可打坏的墙等,子弹每前进一格判断一次,如果为0或1,则继续前进,如果为2或3,子弹消失,2的话判断墙打坏,3的话无视墙。就这样。缺点是地图的周围必须围上一圈地形标志为3的墙,要不然,子弹就卡住了

点评

正解。但不知为什么我的VX地形标志脚本总是判定无效...... 至于那个地形标志你就在E图块里设个空白涂上就行了。(猫猫の鱼果然事件党)  发表于 2012-9-15 07:41
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