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发表于 2012-12-10 13:49:14 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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事件一,碰到事件二,能获取事件二的  x  y  坐标嘛,

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发表于 2012-12-10 20:42:11 手机端发表。 | 只看该作者
我感觉你在判断他们是否已经碰撞的时候,就已经对他们的坐标位置判断过一次了。。。。
变量里面能得知事件坐标。
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 楼主| 发表于 2012-12-11 23:04:40 | 只看该作者
幻风 发表于 2012-12-10 20:42
我感觉你在判断他们是否已经碰撞的时候,就已经对他们的坐标位置判断过一次了。。。。
变量里面能得知事件 ...

我想做一个arpg游戏.现在 想知道怎么判断  人物的攻击 和怪相遇..
例如 一个地图上10个怪呢..他们的坐标肯定不同啊

应该怎么判断呢.

别人的arpg是怎么算伤害的呀.
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发表于 2012-12-12 09:18:55 手机端发表。 | 只看该作者
wy602229444 发表于 2012-12-11 23:04 我想做一个arpg游戏.现在 想知道怎么判断 人物的攻击 和怪相遇.. 例如 一个地图上10个怪呢..他们的坐标 ...

一般是变量控制坐标,敌人主角血量,敌人主角攻击,然后接触就用动画扣血之类的操作。这样是最简单的事件arpg,手感不是很好。
做arpg最好懂些脚本,自己搜索下arpg范例,有很多纯事件的。比较好的有xas系统,生化危机范例。
有空的话可以玩玩魔影大的终极战士。
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 楼主| 发表于 2012-12-12 10:11:53 | 只看该作者
幻风 发表于 2012-12-12 09:18
一般是变量控制坐标,敌人主角血量,敌人主角攻击,然后接触就用动画扣血之类的操作。这样是最简单的事件 ...

哦.哦.很高兴你的解答,只是我对rmxp了解的不多.
虽然每天都看视频学习..反复了解基础..
但是脚本的地方.真的没有那么详细的教学..
看了看 改界面的 游戏菜单的脚本的..那些都不是我想要的..

之后 就是 arpg 的 人物与怪的 判定..主要是想知道一些好的思路..
不喜欢人个怪 那种 事件处罚 直接掉血的..太没打击感觉了...

如果你方便的话.能加我的QQ 嘛..602229444
因为手机党的时候多..论坛很少来..
问题比较多. QQ解答方便些

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发表于 2012-12-12 12:38:46 手机端发表。 | 只看该作者
wy602229444 发表于 2012-12-12 10:11 哦.哦.很高兴你的解答,只是我对rmxp了解的不多. 虽然每天都看视频学习..反复了解基础.. 但是脚本的地方. ...

同是苦逼手机党,我也只是懂些皮毛而已。手机qq基本也不怎么上。
你先把那些范例搜索出来下载看看。
脚本学习,癫狂侠客好像有个视频教程。以前还有中级教程也是讲脚本的吧。能看懂一些语言,编脚本可能还是困难,不过改范例里面的一些东西应该够了。

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