设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5365|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[推荐问答] 如何给NPC物品?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
32 小时
注册时间
2012-12-8
帖子
10
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-12-15 17:42:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想做一个好感系统.就是给NPC喜欢的物品可以提升好感度.
但是怎么做到与NPC对话过好可以选择给NPC什么物品呢?
望各位大神解答!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
45
在线时间
247 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
190
2
发表于 2012-12-15 18:04:05 | 只看该作者
Project1.zip (202.11 KB, 下载次数: 123)

点评

谢了!虽然很简单,我竟然没有想到!  发表于 2012-12-15 18:06

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
hys111111 + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

笑问情缘

梦石
0
星屑
73
在线时间
238 小时
注册时间
2006-5-3
帖子
640
3
发表于 2013-1-5 13:25:10 手机端发表。 | 只看该作者
我来回答一下吧,这个用事件可以做到的,举例吧,NPC需要一封家信,给他后好感加5。你可以在NPC事件中建一个条件分歧,条件是:当拥有家信时,结果是:变量操作,选个变量可以命名为好感度,数值为增加5,然后失去该家信。不懂的追问,手机码字慢,抱歉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
4
发表于 2013-1-17 17:54:43 | 只看该作者
大约分四步
一是条件分歧(就是看看主角有没有NPC需要的物品),二是增减物品,三是变量操作(即LZ要的好感),四是条件分歧,比如与阿尔西斯的好感变量大于帕吉尔的好感变量,就触发了阿尔西斯的结局,反之,就是帕吉尔的结局。不知道LZ是不是这意思
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 03:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表