设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3910|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于进入战斗问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1206 小时
注册时间
2010-10-23
帖子
328
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-1-24 23:19:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 knlau 于 2013-1-25 19:12 编辑

即是在外面遇到怪物后进入战斗模式,但渐变画面太快了(不够1秒就已经进入战斗模式)

请问怎样延迟渐变(等播放SE音效之后)进入时间? (类似SFC里面的游戏earthbound一样, 也是遇到怪物后等一会先再进入战斗)

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
1517 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
350
2
发表于 2013-1-25 04:31:13 | 只看该作者
本帖最后由 幽默 于 2013-1-25 05:46 编辑

差不多明白LZ的意思了,试试这个吧,不知道有没有达到LZ要求。
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Map < Scene_Base  
  2.   def pre_battle_scene
  3.     Graphics.update
  4.     Graphics.freeze
  5.     @spriteset.dispose_characters
  6.     BattleManager.save_bgm_and_bgs
  7.  
  8.     Audio.bgm_play("Audio/SE/文件名")
  9.  
  10.     time = 2 * Graphics.frame_rate #SE播放秒数
  11.  
  12.     loop do
  13.     time -= 1
  14.     Graphics.update
  15.     break if time == 0
  16.     end
  17.     BattleManager.play_battle_bgm
  18.     Sound.play_battle_start
  19.   end
  20. end

将音频文件名代入,再设置好秒数就可以了。(幽默脚本渣,见笑了)

点评

终于成功了, 谢谢你  发表于 2013-1-25 19:12
找个空白脚本页把上面这段粘贴,再改下第8行和第10行就可以了。  发表于 2013-1-25 12:21
传给你幇整一个给我看看可以吗?  发表于 2013-1-25 07:09
不,仅延长渐变时间。  发表于 2013-1-25 04:54
入到去后怎样再換成战斗音乐?  发表于 2013-1-25 04:47

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
knlau + 10 认可答案

查看全部评分

=w=
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-23 20:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表