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本帖最后由 945127391 于 2013-2-19 03:17 编辑
见到有人问就写了个,现在就发上来。
功能和名字一样,在地图上显示数字,例如:
v1.2 功能:
好吧,我承认这很渣。
有时间的话会更新的。
以下是脚本说明:- #==============================================================================
- # ** 地图显示变量 v1.2
- # 作者:945127391
- # 使用说明:
- # ①新建一个显示变量的精灵:
- # 事件 -> 脚本中输入:
- # $game_map.new_variable_sprite(id, x, y, ini_var, [text_bitmap])
- # id - 要创建的变量精灵的ID
- # x - 要创建的变量精灵的X坐标
- # y - 要创建的变量精灵的Y坐标
- # ini_var - 要创建的变量精灵初始显示的数值
- # text_bitmap - 要创建的变量精灵的文字图片文件
- # 可以省略,如果为nil,则不用图片描绘文字;
- # 默认为nil
- # ②删除一个显示变量的精灵:
- # 事件 -> 脚本中输入:
- # $game_map.map_variables[id] = nil
- # id - 要删除的变量精灵的ID
- # ③改变一个变量精灵的属性:
- # (以下的 id 都是要改变的变量精灵的ID)
- # $game_map.map_variables[id].x = n # 改变id号变量精灵的X坐标
- # $game_map.map_variables[id].y = n # 改变id号变量精灵的Y坐标
- # $game_map.map_variables[id].variable = n # 改变id号变量精灵的显示的变量
- # $game_map.map_variables[id].opacity = n # 改变id号变量精灵的不透明
- # 度(0~255)
- # $game_map.map_variables[id].visible = true/false # 改变id号变量精灵的可
- # 见状态,true为可见,false为不可见
- # $game_map.map_variables[id].text_bitmap = bitmap # 改变文字图片
- # 以下是用来改变变量精灵的字体的:
- # $game_map.map_variables[id].font[:name]
- # $game_map.map_variables[id].font[:size]
- # $game_map.map_variables[id].font[:bold]
- # $game_map.map_variables[id].font[:italic]
- # $game_map.map_variables[id].font[:shadow]
- # $game_map.map_variables[id].font[:outline]
- # $game_map.map_variables[id].font[:color]
- # $game_map.map_variables[id].font[:out_color]
- #==============================================================================
复制代码 当然,还有一些判断用的这里没写,不过在事件里都可以找到。
(建议好好看那个事件,毕竟花了我很多心机的啊T-T)
最后,附件:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=360785&uk=2735273937 【1.0】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=361793&uk=2735273937 【1.2】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=370160&uk=2735273937 【1.21】
历史
2013.2.13 初版发布
2013.2.15 更新图片数字/改变字体等功能(v1.2)
2013.2.19 修正删除变量精灵时出错(v1.21)
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