本帖最后由 j433463 于 2013-3-1 02:11 编辑
1715063941 发表于 2013-2-28 12:38 ![]()
大狮子
是不是在window那里
要不就是sense那里
窗口内容肯定是要在 Window 那里做,但窗口的位置和背景、框线不透明度等等就不一定了,大部份这些是在 Scene 那里做的,但 Window 也可以改背景和框线透明,窗口大小则大部份在 Widnow,所以这不能下肯定句,要删要改还是得看情况的。
回七楼:
回覆送出一直出错,所以只好贴在这儿。
您肯定无关?我举个例子,像金钱窗口,在 Scene_Menu 中是这样:
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成金钱视窗 #-------------------------------------------------------------------------- def create_gold_window @gold_window = Window_Gold.new @gold_window.x = 0 @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成金钱视窗
#--------------------------------------------------------------------------
def create_gold_window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
end
这儿只有新建一金钱窗口方法,指定窗口的 x, y 座标,如果在其中加上:
那结果就是金钱窗口框边与底色全透明了。我还可以设置窗口保留框边,只底色透明:
@gold_window.back_opacity = 0
@gold_window.back_opacity = 0
这样您能说 Scene 肯定和框边无关吗?
既然能设窗口方法,可以设座标了,就可以做和窗口相关的设定,
框边,高,宽,窗口隐藏/显示,边距...其实都可以在这做,
只是大部份人喜欢在 Window 内做,并不是 Scene 不能做到。 |