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[已经解决] 求一个战斗后恢复固定百分比MP的脚本

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-5-25 12:20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 布里蓝 于 2013-5-25 13:25 编辑

我搜索了下,发现只有VX的,不会改……所以求VA能用的{:2_272:}

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-5-25 13:16:17 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3. 战斗结束后恢复 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================
  5.  
  6. 【说明】
  7. 战斗结束后恢复HP、MP
  8. 咱不负责修正本脚本中出现的BUG,因为就算出现BUG我也不知道怎么修正……
  9. 修改了默认Game_Battler中的
  10. remove_battle_states
  11. 因此会与修改了相同内容的其他脚本不兼容
  12. =end
  13.  
  14. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  15. #==============================================================================
  16. #  设定部分
  17. #==============================================================================
  18.   def add_hp
  19.     n = mhp * 0.1 #这里设置HP的回复量,公式参考数据库的伤害公式
  20.     return(n)
  21.   end
  22.  
  23.   def add_mp
  24.     n = mmp * 0.1 #这里设置MP的回复量,公式参考数据库的伤害公式
  25.     return(n)
  26.   end
  27. #==============================================================================
  28. #  设定结束
  29. #==============================================================================
  30.  
  31. #==============================================================================
  32. #  脚本部分
  33. #==============================================================================
  34.  
  35.   def remove_battle_states
  36.     states.each do |state|
  37.       remove_state(state.id) if state.remove_at_battle_end
  38.     end
  39.     self.mp += add_mp.round
  40.     self.hp += add_hp.round
  41.   end
  42. end
  43.  
  44. #==============================================================================
  45. #  脚本结束
  46. #==============================================================================

点评

谢谢,可以了  发表于 2013-5-25 13:25

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