设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1670|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 精灵类的类方法

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
182 小时
注册时间
2011-2-17
帖子
518
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-22 12:21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 小和尚 于 2013-7-22 12:23 编辑

Sprite.new([viewport]) 生成 Sprite 对象。必须要指定对应的视口(Viewport)。
能不能举个简单的例子帮助我理解一下这句话 = =

前面学习的都是a  =  Sprite.new 没有后面的([viewport])  

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
586 小时
注册时间
2012-5-31
帖子
768
来自 3楼
发表于 2013-7-22 14:03:49 | 只看该作者
viewport 视口的类。在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用。
viewport = Viewport.new(0,0,640,480)#声明viewport
a = Sprite.new(viewport)#a赋值为带视口的精灵
a.bitmap = Bitmap.new("Graphics/xxx、、、、)#在视口里装载图片

点评

你可以在游戏里测试下用a = Sprite.new和a = Sprite.new(viewport)生成的图片,看下它们的区别  发表于 2013-7-22 14:06

评分

参与人数 1星屑 +105 收起 理由
弗雷德 + 105 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2013-7-14
帖子
54
2
发表于 2013-7-22 13:52:27 | 只看该作者
括号里面给长和宽就可以了

Sprite.new(100,100)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
182 小时
注册时间
2011-2-17
帖子
518
4
 楼主| 发表于 2013-7-22 14:05:10 | 只看该作者
wwwcctvty 发表于 2013-7-22 14:03
viewport 视口的类。在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用。
viewport = Viewport.new( ...

原来是这个意思 谢谢~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 00:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表