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[已经过期] 脚本错误求解决

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-27 16:38:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-27 18:07 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Title2 < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main_start
  11.     super
  12.     _load_data_
  13.     Mess_Text.visible = true
  14.     # 生成系统对像
  15.     $game_system = Game_System.new
  16.     # 生成标题图形
  17.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  18.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  19.     # 生成命令窗口
  20.     s1 = "               "
  21.     s2 = "               "
  22.     s3 = "               "
  23.     @command_window = Window_Command.new(170, [s1, s2, s3])
  24.     @command_window.opacity = 0
  25.     @command_window.x = 525 - @command_window.width / 2
  26.     @command_window.y = 270
  27.     @windows.push(@command_window)
  28.     @sprites.push(@sprite)
  29.     # 判定继续的有效性
  30.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  31.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  32.     @continue_enabled = false
  33.     for i in 0..3
  34.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
  35.         @continue_enabled = true
  36.       end
  37.     end
  38.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  39.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  40.     if @continue_enabled
  41.       @command_window.index = 1
  42.     else
  43.       @command_window.disable_item(1)
  44.     end
  45.     # 演奏标题 BGM
  46.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  47.     # 停止演奏 ME、BGS
  48.     Audio.me_stop
  49.     Audio.bgs_stop
  50.     super
  51.   end
  52.   def _load_data_
  53.     # 载入数据库
  54.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  55.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  56.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  57.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  58.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  59.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  60.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  61.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  62.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  63.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  64.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  65.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  66.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  67.     $qianzui_weapons    = load_data("Data/Weapons1.rxdata")
  68.     $qianzui_armors     = load_data("Data/Armors1.rxdata")
  69.     $data_skills.each{|skill|
  70. next if skill.nil?
  71. skill.exp = 0
  72. skill.level = 0
  73. }
  74.     $data_weapons.each{|weapon|
  75. next if weapon.nil? or weapon.name == ""
  76. weapon.rang = weapon.name.split(/,/)[1].nil? ? 0 : weapon.name.split(/,/)[1].to_i
  77. weapon.time = weapon.name.split(/,/)[2].nil? ? 20 : weapon.name.split(/,/)[2].to_i
  78. weapon.name = weapon.name.split(/,/)[0]
  79. }
  80. $qianzui_weapons.each{|weapon|
  81. next if weapon.nil? or weapon.name == ""
  82. weapon.rang = weapon.name.split(/,/)[1].nil? ? 0 : weapon.name.split(/,/)[1].to_i
  83. weapon.time = weapon.name.split(/,/)[2].nil? ? 0 : weapon.name.split(/,/)[2].to_i
  84. weapon.name = weapon.name.split(/,/)[0]
  85. }
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     super
  92.     # 按下 C 键的情况下
  93.     if Input.trigger?(Input::C)
  94.       # 命令窗口的光标位置的分支
  95.       case @command_window.index
  96.       when 0  # 新游戏
  97.         command_new_game
  98.       when 1  # 继续
  99.         command_continue
  100.       when 2  # 退出
  101.         command_shutdown
  102.       end
  103.     end
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 命令 : 新游戏
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def command_new_game
  109.     # 演奏确定 SE
  110.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  111.     # 停止 BGM
  112.     Audio.bgm_stop
  113.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  114.     Graphics.frame_count = 0
  115.     # 生成各种游戏对像
  116.     $game_temp          = Game_Temp.new
  117.     $game_system        = Game_System.new
  118.     $game_switches      = Game_Switches.new
  119.     $game_variables     = Game_Variables.new
  120.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  121.     $game_screen        = Game_Screen.new
  122.     $game_actors        = Game_Actors.new
  123.     $game_skills        = Game_Skills.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.     # 设置初期同伴位置
  129.     $game_party.setup_starting_members
  130.     # 设置初期位置的地图
  131.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  132.     # 主角向初期位置移动
  133.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  134.     # 刷新主角
  135.     $game_player.refresh
  136.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  137.     $game_map.autoplay
  138.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  139.     $game_map.update
  140.     # 切换地图画面
  141.     $scene = Scene_Map.new
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 命令 : 继续
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def command_continue
  147.     # 继续无效的情况下
  148.     unless @continue_enabled
  149.       # 演奏无效 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  151.       return
  152.     end
  153.     # 演奏确定 SE
  154.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.     # 切换到读档画面
  156.     $scene = Scene_Load.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 命令 : 退出
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_shutdown
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  165.     Audio.bgm_fade(800)
  166.     Audio.bgs_fade(800)
  167.     Audio.me_fade(800)
  168.     # 退出
  169.     $scene = nil
  170.   end
  171. end


复制代码
就是这个脚本,第六行出错,求解决。

Lv2.观梦者

狂気の月兔

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贵宾

2
发表于 2013-10-27 17:43:08 | 只看该作者
无图无真相. 就这样一个脚本, 谁都不知道有什么错.

一个脚本本身没有错误, 如果脚本冲突的话, 也许就有错了. 所以.....

点评

确实,看脚本没问题。脚本用多了冲突问题。  发表于 2013-10-28 18:05
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