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[通用发布] 游戏直接读取加密包中的档案(和load_data不同)

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Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
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开拓者

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发表于 2013-12-10 06:41:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2013-12-10 11:48:08 | 只看该作者
楼主泥垢了!
原理大概是个啥。

点评

load_data调用Marshal.load,就没了  发表于 2013-12-10 11:49
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-10 12:12:12 | 只看该作者
这个....不知rxdata如何write?

点评

姑且认为rgssad是只读的,不然就成了加密算法讨论了。除此以外,用save_data(obj, "a.rxdata")就行。  发表于 2013-12-10 12:22
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-12-14 20:42:28 | 只看该作者
把文本当变量弄出来?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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