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标题: 如何更改战斗过程 [打印本页]

作者: 573932914    时间: 2014-2-9 09:00
标题: 如何更改战斗过程
脚本编辑器哪一行是编辑战斗的啊= -,还有,我想获取准备攻击方的速度,以及被攻击方的速度(无论是敌人攻击还是我方攻击),怎么做
作者: 国产吃货    时间: 2014-2-9 09:50
首先,不是哪一行决定了战斗系统,战斗系统占不小的一部分。
Game_Battler 123   战斗者类,包括玩家和敌人
Game_BattlerAction 战斗中的行动
Game_Actor           角色类,就是玩家控制的角色。
Game_Enemy         敌人类
Game_Party            角色队伍
Game_Troop          敌人队伍

Sprite_Battler         显示战斗者图像的精灵
Spriteset_Battle          显示战斗图像的精灵组

以及window里支持战斗的窗口们
Arrow指针们

还有Scene_Battle 战斗场景。

总之不是一行两行的事情。也不是一千行两千行的问题。

当然,扯了这么多,楼主想要的地方是
Game_Battler 3 中 attack_effect ,skill_effect ,item_effect三个方法

作者: 573932914    时间: 2014-2-9 11:23
国产吃货 发表于 2014-2-9 09:50
首先,不是哪一行决定了战斗系统,战斗系统占不小的一部分。
Game_Battler 123   战斗者类,包括玩家和敌人 ...

如果加入了横版战斗会有改变吗
作者: 573932914    时间: 2014-2-9 11:24
国产吃货 发表于 2014-2-9 09:50
首先,不是哪一行决定了战斗系统,战斗系统占不小的一部分。
Game_Battler 123   战斗者类,包括玩家和敌人 ...

还有伤害判定在哪里
作者: 天地有正气    时间: 2014-2-9 12:23
沙发已经解释清楚,我来解释楼主追问。
在Game_Battler 3
作者: 国产吃货    时间: 2014-2-9 12:31
573932914 发表于 2014-2-9 11:23
如果加入了横版战斗会有改变吗

加入和横版战斗基本上就等于改变了默认战斗系统,所以,横版战斗系统和默认战斗系统是有差异的。
不过计算伤害部分基本上没有什么大的变动。
横版战斗只是显示方式改变了。
作者: 国产吃货    时间: 2014-2-9 12:32
573932914 发表于 2014-2-9 11:24
还有伤害判定在哪里

Game_Battler 3 中 attack_effect ,skill_effect ,item_effect三个方法
作者: 573932914    时间: 2014-2-9 14:07
国产吃货 发表于 2014-2-9 12:31
加入和横版战斗基本上就等于改变了默认战斗系统,所以,横版战斗系统和默认战斗系统是有差异的。
不过计 ...

伤害最终结算在哪里可以改动
作者: 国产吃货    时间: 2014-2-9 14:12
573932914 发表于 2014-2-9 14:07
伤害最终结算在哪里可以改动

Game_Battler 3 中 attack_effect ,skill_effect ,item_effect三个方法




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