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[已经解决] 敌方防御力与我方攻击的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-17 13:41:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在的是 当敌方防御力很高时,如我方攻击力不能高于敌方防御力,敌方会受到的伤害会变成 0 。

那么要怎样令当敌方防御力很高时,如我方攻击力不能高于敌方防御力,敌方会受到的伤害会变成 1 ?

请问要怎样修改 ?

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发表于 2014-3-17 15:38:12 | 只看该作者
在脚本的 Game_Battler 下找到
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算伤害
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_damage_value(user, item)
  5.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  6.     value *= item_element_rate(user, item)
  7.     value *= pdr if item.physical?
  8.     value *= mdr if item.magical?
  9.     value *= rec if item.damage.recover?
  10.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  11.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  12.     value = apply_guard(value)
  13.     value = 1 if value <= 0 # 加这一行
  14.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  15.   end
  16.   #----------
复制代码
理论上应该可行

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 楼主| 发表于 2014-3-17 17:16:56 | 只看该作者
lirn 发表于 2014-3-17 15:38
在脚本的 Game_Battler 下找到理论上应该可行


但回复技能都好像也变成 1 了
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-3-17 17:44:48 | 只看该作者
wailok1020 发表于 2014-3-17 17:16
但回复技能都好像也变成 1 了

value = [value, 1].max unless item.damage.recover? # 加的这一行改成这样

暂时没有环境,就这么凑合吧

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