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[已经解决] 如何做出仅在战斗结束后回复5%血量的饰品

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-5-25 18:49:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qknight 于 2014-5-25 19:36 编辑

求解,我在论坛上曾经看到的脚本好像是XP的而且是所有人一起回复。但现在我只想让装备了某一个饰品的人在战斗后回复5%血量,平时走路时不回复(调体力值再生速度就没用了),求如何做到这个效果?

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-25 19:09:24 | 只看该作者
本帖最后由 紫苍焰 于 2014-5-25 19:12 编辑

……
战斗处理时加入条件分歧,胜利时判断是否装备某装备……
可以做到……
不过没法看到就是了……

点评

所以我才采用了P叔的那个脚本做了个复苏之风……  发表于 2014-5-27 20:00
不过1是使用了踩地雷2是分歧真的要分歧几十个,太麻烦了……  发表于 2014-5-27 19:41
其实分歧可以放在战斗处理的地方……除非你用RM自带的踩地雷……  发表于 2014-5-25 21:10
其实分歧可以放在战斗处理的地方……除非你用RM自带的踩地雷……  发表于 2014-5-25 21:09
那种方法倒是知道啦,不过每一个怪物群都要分歧上该装备,而且分歧装备对象又有好多,又麻烦又不好用啊  发表于 2014-5-25 19:19
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-25 19:18:16 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-2 09:48 编辑
紫苍焰 发表于 2014-5-25 19:09
……
战斗处理时加入条件分歧,胜利时判断是否装备某装备……
可以做到……


所以说我讨厌事件啊
(以下脚本未测试)

  1. class Game_Actor
  2.   alias on_battle_end_20140525 on_battle_end
  3.   def on_battle_end
  4.     on_battle_end_20140525
  5.     self.hp += mhp / 20 if armors.include?($data_armors[护甲id])
  6.   end
  7. end
复制代码
@Sion 求糖

点评

亲测可用,感谢版主!  发表于 2014-5-25 19:36

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