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[已经解决] 如何刷新窗口和事件控制脚本功能?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-6-6 21:37:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先我在https://rpg.blue/thread-285650-1-1.html看了之后还是对画面刷新一头雾水。
在游戏中脚本是这样的
  1. #==============================================================================
  2. # ** Window_MapStatus
  3. #==============================================================================
  4. class Window_MapStatus < Window_Base
  5.   #----------------------------------------------------------------------------
  6.   # * 初始化
  7.   #----------------------------------------------------------------------------
  8.   def initialize
  9.     super(0, 0, 273, 144)
  10.     refresh
  11.     self.opacity = 0
  12.     draw_actor_hp($game_party.members[0], 101, 24, self.contents.width - 101)
  13.     draw_actor_hp($game_party.members[1], 101, 45, self.contents.width - 101)

  14.   end
  15.   #----------------------------------------------------------------------------
  16.   # * 刷新画面
  17.   #----------------------------------------------------------------------------
  18.   def update
  19.     super
  20.     refresh
  21.   end
  22.   #----------------------------------------------------------------------------
  23.   # * 更新内容
  24.   #----------------------------------------------------------------------------
  25.   def refresh
  26.     self.contents.clear
  27.   end
  28. end
复制代码
然后事件调用这个脚本。

重点问题来了!如何在HP和MP发生变化的时候刷新一次?上面链接那个我看不懂。
第二个问题是如何用事件关闭开启这个脚本功能?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-6 21:44:43 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-7 13:09 编辑

1. 这个窗口是个很基础,并且很糟糕的窗口。它不需要你在HP和MP变化的时候刷新一次,因为只要你按照那个帖子的方法处理,窗口就会每帧刷新一次(这就是它的一个糟糕之处)
2. 关闭:$w.dispose;打开:再次 $w = Window_MapStatus.new

最后,推荐你去看看DeathKing的教程。如果你看不懂,你需要先老老实实学习Ruby,先放下这些非基础的教程吧。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-6-6 22:01:17 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-6-6 21:44
1. 这个窗口是个很基础,并且很糟糕的窗口。它不需要你在HP和MP变化的时候刷新一次,因为只要你按照那个帖 ...

好的谢谢!麻烦你了。我还是老实的学习脚本吧。
主要就是我想大部分都用事件做大部分的系统。然后发现若要更好的效果不得不去接触脚本。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-6-6 22:19:44 | 只看该作者
1、先把两个draw写进refresh里面,然后对updatd中的refresh后面加一个判定角色能力是否改变的if 语句
2、还是在update中,加一句判定某个开关是否打开的语句,大概这样:
self.visible = false if 开关打开
self.visible = true  if 开关关闭

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taroxd + 100 self.visible = !开关

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