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[已经解决] TP(特技)当做体力来用

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-6-9 00:16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想把它显示在菜单上可以么,并且特技值初始就是100(且不在战斗状态)
(๑ŐдŐ)b我决定这次要认真做一次游戏了.

Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-9 02:20:23 | 只看该作者
脚本编辑器中全局搜索init_tp,self巴拉巴拉那一行直接修改为100,所有使用体力的角色勾选特技专注
至于显示在菜单,牵扯到你需不需要mp的问题。

点评

好像不行..初始100的特技值可以么。。  发表于 2014-6-9 12:42
moy
我当然知道可以……  发表于 2014-6-9 08:26
显示在菜单里是可以和MP并存的 http://rm.66rpg.com/thread-365977-1-1.html  发表于 2014-6-9 06:19
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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-9 12:50:46 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-9 13:17 编辑

首先导入这个脚本。顶上的设置区域中,把PRESERVE_TP = false中的false改为true。然后不要让角色有特技专注的属性!这会使得角色反而失去“特技专注”。

然后是这个脚本,可以实现在菜单中显示TP

最后是这个脚本,可以让你方便地在事件中修改角色的TP。在事件中使用脚本 recover_tp(actor_id, value),可以使ID为actor_id的角色恢复value点tp。actor_id为0时是全队恢复。省略value是恢复到满。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-6-9 12:56:53 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-6-9 12:50
首先导入这个脚本。顶上的设置区域中,把PRESERVE_TP = false中的false改为true

然后是这个脚本,可以实现 ...

谢谢!可以了
(๑ŐдŐ)b我决定这次要认真做一次游戏了.
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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-9 13:18:30 | 只看该作者
确实漏了点,你还需要改Game_Battler
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗开始处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def on_battle_start
  5.     init_tp unless preserve_tp?
  6.   end
复制代码
把unless及之后的删掉

点评

moy
哦,那也许是我理解错了,无所谓  发表于 2014-6-9 13:21
moy
不过仔细一想,你如果每场都自动回100,那还是不要点特技专注算了……,这样也不用改这个  发表于 2014-6-9 13:20
你是准备每次开打都回满的节奏?  发表于 2014-6-9 13:20
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