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[已经解决] 急求破解,在事件过程中无法触发物品的公共事件

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发表于 2014-6-9 21:03:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 风清翔 于 2014-6-9 21:55 编辑

怎么说呢,我正在做一款类似《逆转裁判》的游戏,其中有一段是要在询问过程中(事件过程中)打开物品栏,使用该物品(也就是触发该物品的公共事件),从而达到反对的效果。
但是我在做的过程中发现一个严重的问题:在一个事件的执行过程中,使用脚本$scene = Scene_Item.new打开物品栏,使用某物品的时候,该物品的公共事件不能被触发!而是会继续目前事件的下一步。那样“反对”的效果根本就做不出了!
我鼓捣了很久,还是无法解决这个问题,特来请教。

我知道我描述得有点模糊,所以特地把工程上传了,请大神们来看一下,存档我都弄好了,就是第三个,进入后来到第四句证言,选择指证能打开物品栏,里面选择“尸检报告”,但是“尸检报告”的公共事件即使物品使用了也无法触发,问题就是这。
http://pan.baidu.com/s/1eQy2IwM

刚刚想到个小想法:在脚本里的物品使用那里,加上一行“将某变量变为使用的物品的ID”,然后再在后面判断变量是否为正确物品的ID,也许有用。
不过……有谁能告诉“将某变量变为使用的物品的ID”该怎么写……
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发表于 2014-6-9 23:13:05 | 只看该作者
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_item
  5.     # 按下 B 键的情况下
  6.     if Input.trigger?(Input::B)
  7.       # 演奏取消 SE
  8.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  9.       # 切换到菜单画面
  10.       $scene = Scene_Menu.new(0)
  11.       return
  12.     end
  13.     # 按下 C 键的情况下
  14.     if Input.trigger?(Input::C)
  15.       # 获取物品窗口当前选中的物品数据
  16.       @item = @item_window.item
  17.       # 不使用物品的情况下
  18.       unless @item.is_a?(RPG::Item)
  19.         # 演奏冻结 SE
  20.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  21.         return
  22.       end
  23.       # 不能使用的情况下
  24.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  25.         # 演奏冻结 SE
  26.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  27.         return
  28.       end
  29.       # 演奏确定 SE
  30.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  31.       # 效果范围是我方的情况下
  32.       if @item.scope >= 3
  33.         # 激活目标窗口
  34.         @item_window.active = false
  35.         @target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
  36.         @target_window.visible = true
  37.         @target_window.active = true
  38.         # 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
  39.         if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
  40.           @target_window.index = -1
  41.         else
  42.           @target_window.index = 0
  43.         end
  44.       # 效果在我方以外的情况下
  45.       else
  46.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  47.         if @item.common_event_id > 0
  48. #------------------------------------------------
  49. #  需要调用公共事件时就将物品id存入30号变量
  50. $game_variables[30] = @item.id
  51. #------------------------------------------------
  52.           # 预约调用公共事件
  53.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  54.           # 演奏物品使用时的 SE
  55.           $game_system.se_play(@item.menu_se)
  56.           # 消耗品的情况下
  57.           if @item.consumable
  58.             # 使用的物品数减 1
  59.             $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  60.             # 再描绘物品窗口的项目
  61.             @item_window.draw_item(@item_window.index)
  62.           end
  63.           # 切换到地图画面
  64.           $scene = Scene_Map.new
  65.           return
  66.         end
  67.       end
  68.       return
  69.     end
  70.   end
复制代码
修改Scene_Item的update_item可以轻松做到这点。注意你仍然需要为其设置公共事件,只不过事件页可以是空的。

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 楼主| 发表于 2014-6-10 17:55:21 | 只看该作者
moy 发表于 2014-6-9 23:13
修改Scene_Item的update_item可以轻松做到这点。注意你仍然需要为其设置公共事件,只不过事件页可以是空的 ...

多谢!其实把$game_variables[30] = @item.id放在切换地图画面的前一行就可以不设置公共事件了,总之多谢指导!

点评

moy
放在那里只是为了避免一些奇怪且无必要赋值,减少调用时出现错误的几率,当然还有实际用的时候事件上可以偷懒,能实现就ok,无所谓反正233  发表于 2014-6-10 18:05
我的游戏我自己做
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