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Lv4.逐梦者 (版主) 无限の剣制
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提供思路, 设置技能,菜单中可用 使用触发公共事件
公共事件内容
变量1=地图ID
变量2=玩家X
变量3=玩家Y
如果变量1=你指定的地图ID
如果变量2=你指定的地图X
如果变量3=你指定的地图y
执行你的剧情
否则
位置不正确的处理
分歧结束
否则
位置不正确的处理
分歧结束
否则
位置不正确的处理
分歧结束
暗红色的部分可以放在另一个公共事件里然后哪里调用。可以省点事
海绿色的部分,有几个地点就设置几个。
执行的剧情可以是打开那个对应事件的独立开关
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
然后那个事件事件页2的触发条件是独立开关A打开.等待→剧情→关闭独立开关A |
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