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[已经解决] 如何让一个取得其他事件的ID和朝向

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-8 17:52:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个事件如何取得一定范围的其他事件的事件ID(因为要判断敌友),并且获取其面朝向,并且当两个事件在同一行或同一列时触发独立开关。

最近想做仿真AI,模拟真实战场,结果刚开始就扯在这里了。想过全局变量问题,把NPC朝向、坐标做记录,但是貌似要是一多起来4G内存也要跪,所以只能即插即用(?),临时调取范围内的NPC信息了
很多年了呢,坑还是没填完…………(草

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发表于 2014-7-8 19:37:01 | 只看该作者
$game_map.events[事件ID].x
返回事件ID的x座標
$game_map.events[事件ID].y
返回事件ID的y座標

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-8 19:45:12 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-8 19:47 编辑

补充楼上:朝向可以通过 $game_map.events[事件ID].direction 获得,大概是返回2或4或6或8吧

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 楼主| 发表于 2014-7-9 16:47:42 | 只看该作者
那如何判断某一XY坐标上是否有同层事件呢?因为是XAS所以无法取得触发该感应器的事件的坐标
@tseyik @taroxd  

点评

没用过XAS不知道  发表于 2014-7-9 17:05
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-7-9 18:30:41 | 只看该作者
直接用 $game_map.events.each 把地图上的每个事件的坐标滚一遍……

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 楼主| 发表于 2014-7-10 16:47:19 | 只看该作者
想了半天只能用雷达扫描,扫到了再把坐标滚一遍,滚完再锁定敌方了。但是貌似出现第三者的话会检测不到哎,比如说俩AI交火,突然加了个第三者,就算在边上这俩AI耶感应不到,除非一方死了。这样好像不太真实的赶脚。
这个问题…………算结贴了吧?版主快来结贴啊喂!!!!

点评

那就结贴了   发表于 2014-7-10 17:10
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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