赞 | 0 |
VIP | 20 |
好人卡 | 4 |
积分 | 2 |
经验 | 15888 |
最后登录 | 2020-4-2 |
在线时间 | 129 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 155
- 在线时间
- 129 小时
- 注册时间
- 2014-2-22
- 帖子
- 233
|
本帖最后由 1003492579 于 2014-7-20 22:18 编辑
这两天开工了通用版的伪网游系统,已经成功的攻克了FTP(这也叫攻克…………)传输以及数据杂交(雾)问题.使简单的数据存储读取得到了实现。但是由于设计的项较多,不同功能实现难度及时间有所不同,所以征求一下大家意见,看看大家最想要什么功能,我就优先开发,预计时间会在八月初左右,功能数量至少会有四五个以上
关于难度的说明:
难度由1~5划分,1为最低,5为最高,6指的是当前技术不足以开发此系统,单丝如果有人要求得多的话可以考虑优先开发
难度定制是根据数据复杂情况以及个人能力所做出的判定,所以如果有人说“哇这么简单地功能难度为何这么高”,请照顾小弟的水平,要不以后我开源共同制作也是可以的
关于“玩家交易”的说明
伪网游的准确释义是“非即时性网络游戏系统”(此词条回头我再编写),二真正的玩家交易系统是即时性的,需要双方确认交易物品后才能完成交易。二此处的玩家交易使用了更高级的“隐式挂机交易系统”(词条也是之后再创建)。该系统原型为剑灵的拍卖行系统(一口价模式),同时在此系统之上增加了“价值比”的概念,使交易不再是“降价循环”而是“诚信经营”(和淘宝的好评一样,只不过杜绝了刷好评和刷差评的可能性,全部交由系统处理)
另外,回帖/投票者随机抽10人(每个论坛)可提前试用beta版(不是不想直接发布,是因为beta的问题估计很多)和提前开源(同样需要遵循双重开源原则)(如果6R投票已过期,请到幻天投票,投票截止至我回来为止)
本帖同时于66RPG和幻想天空论坛同步发布
为了方便大家理解为网友的定义,我特别开了个帖子介绍伪网游,链接戳这边→快戳我(暂时不知道用不用注册,反正注册一个也没多久…………我懒得再丢来水区了)
明天我就去旅游了,大概要去一个周,回来之后会根据大家的意见增加内容,因为我不会php和SQL,所以都只能靠FTP来处理,恕我不能公开源码。如果真的有人想要,请公开发帖。
在线聊天目前做不到,基于php的话至少要有php基础,目前只能用PC代替(找到过一个tcphp的聊天室源码,但是最多支持3个IP连接服务器) |
|