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[随意闲聊] 关于伪网游系统功能的投票决议

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-18 18:08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1003492579 于 2014-7-20 22:18 编辑

这两天开工了通用版的伪网游系统,已经成功的攻克了FTP(这也叫攻克…………)传输以及数据杂交(雾)问题.使简单的数据存储读取得到了实现。但是由于设计的项较多,不同功能实现难度及时间有所不同,所以征求一下大家意见,看看大家最想要什么功能,我就优先开发,预计时间会在八月初左右,功能数量至少会有四五个以上
关于难度的说明:
难度由1~5划分,1为最低,5为最高,6指的是当前技术不足以开发此系统,单丝如果有人要求得多的话可以考虑优先开发
难度定制是根据数据复杂情况以及个人能力所做出的判定,所以如果有人说“哇这么简单地功能难度为何这么高”,请照顾小弟的水平,要不以后我开源共同制作也是可以的

关于“玩家交易”的说明
伪网游的准确释义是“非即时性网络游戏系统”(此词条回头我再编写),二真正的玩家交易系统是即时性的,需要双方确认交易物品后才能完成交易。二此处的玩家交易使用了更高级的“隐式挂机交易系统”(词条也是之后再创建)。该系统原型为剑灵的拍卖行系统(一口价模式),同时在此系统之上增加了“价值比”的概念,使交易不再是“降价循环”而是“诚信经营”(和淘宝的好评一样,只不过杜绝了刷好评和刷差评的可能性,全部交由系统处理)

另外,回帖/投票者随机抽10人(每个论坛)可提前试用beta版(不是不想直接发布,是因为beta的问题估计很多)和提前开源(同样需要遵循双重开源原则)(如果6R投票已过期,请到幻天投票,投票截止至我回来为止)

本帖同时于66RPG幻想天空论坛同步发布

为了方便大家理解为网友的定义,我特别开了个帖子介绍伪网游,链接戳这边→快戳我(暂时不知道用不用注册,反正注册一个也没多久…………我懒得再丢来水区了)
明天我就去旅游了,大概要去一个周,回来之后会根据大家的意见增加内容,因为我不会php和SQL,所以都只能靠FTP来处理,恕我不能公开源码。如果真的有人想要,请公开发帖。
在线聊天目前做不到,基于php的话至少要有php基础,目前只能用PC代替(找到过一个tcphp的聊天室源码,但是最多支持3个IP连接服务器)
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 24 人参与投票

投票已经结束

3.03% (2)
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4.55% (3)
7.58% (5)
10.61% (7)
12.12% (8)
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16.67% (11)
13.64% (9)
16.67% (11)
您所在的用户组没有投票权限
很多年了呢,坑还是没填完…………(草

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 楼主| 发表于 2014-7-18 18:37:47 | 只看该作者
我不是特意要叫你们来的,只是想让更多的人了解和支持伪网游系统(说白了就是打广告),也想了解大家的需求
配套的脚本还在研究中,希望能用一个独立的class就能解决问题,如果有大神愿意帮我写配套的ruby端脚本就好了……………………
下面是呼叫名单:
@VIPArcher @taroxd @鑫晴 @熊喵酱 @天空の铃音
以下为随机呼叫名单(看到VA提问区最近在的人随机挑了几个):
@夕仔 @落月小天魔 @九歌非幻 @哔哔小菌 @3106345123 (貌似你不是那个做机翻ABS的大神么………………看戏我看不懂)
PS:我真的不是故意的,版主不要酱紫~~~~~~

点评

这...我刚刚学ruby。目测帮不上忙~  发表于 2014-7-18 19:15
这...我刚刚学ruby。目测帮不上忙~  发表于 2014-7-18 19:14
来投个票,发个帖子,谈谈要求和建议也是好的呐~~~  发表于 2014-7-18 19:14
这...我刚刚学ruby。目测帮不上忙~  发表于 2014-7-18 18:56
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-7-18 19:14:49 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2014-7-18 19:16 编辑

在线聊天的话,好像《少侠一炷香》有个吐槽功能,不知道是不是这样的呢

点评

你在说[url=http://www.66rpg.com/articles/4510]这个[/url]吗?  发表于 2014-7-18 19:33
嘛,如果有在游戏内绘制聊天窗口的例子就好了,以前貌似有链接失效的脚本。结果只能选择更简单的外置聊天了(有可能的话加入追随也是一样的)  发表于 2014-7-18 19:21
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发表于 2014-7-18 19:20:15 | 只看该作者
要去幻天发布最好跟我打声招呼呢

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准确来说这边发布时间要早于那边是因为在那边编好之后搬过来发布了,那边掉线了  发表于 2014-7-18 19:22
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发表于 2014-7-18 19:27:44 | 只看该作者
只能默默围观。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-7-18 19:30:47 | 只看该作者
本帖最后由 LBQ 于 2014-7-18 19:31 编辑

我觉得是这样的
   RGSS本来就是个被限制的环境
   所以说导致网络通信的实现变得很蛋疼
   即使真正的制作完毕效果也不会特别好
   已经有的外站的那些网游系统没有得到推广也许就是因为这个原因

当然这些技术理论上都可以克服,但是我们还是要看一下实用性。

所以说我们就要怀疑到底值不值得用RM做网游呢?

我认为吧,给RM做一个聊天系统没什么不好。 但是写一个整体的网络注册登录系统就有点过了。毕竟RM的特性还是成本低廉并且自娱自乐,真正要做网游的话必须要有服务器(很明显是要钱的),并且RM游戏一般也不期待多少人会玩,所以说假如真的是做那种网游的话不会用RM的。

而如果真的要联机的话就别用注册登录了,直接两台电脑互相连吧。

所以说我直接否定了大部分系统。并不是说技术有多少问题,而是实用性很差。

所以说我觉得真正可行的就 道具交换,顺带聊天

网络系统还是用来通知游戏更新啥的用吧,不要浪费人参在给RM写复杂的系统上了




并且你的难度区分明显有问题啊OTZ,聊天多好做啊=-=

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伪网游开发难度不高,主要是我的技术水平也不高而已…………如果是那些有一定编程基础的大神的话或许比我做得更好更容易(至少没误报)  发表于 2014-7-19 11:43

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
恐惧剑刃 + 60 赞 我也觉得 RM 不值得做网游

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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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发表于 2014-7-18 19:33:58 | 只看该作者
应该可以开的
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-7-18 21:15:18 | 只看该作者
_(:_」∠)_优先度登录注册当仁不让
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开拓者整合系统大赛RMXP达人

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发表于 2014-7-19 00:28:54 | 只看该作者
视乎战斗系统不容易啊~
幻想天空原创计划委员会发起:幻想天空原创援助计划详情:https://afdian.net/@acgnz
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-7-19 10:09:37 | 只看该作者
咋感觉这些系统都是“玩家名单”这样的感觉
现在能实现同场景同步行动吗?(我行走路线你可以即时看到这样的)

点评

话说你可以看看伪网游系统的定义,它实际上就是“非即时性网络游戏系统”的意思  发表于 2014-7-19 11:37
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