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[原创发布] 简单修改:雾图形锁定

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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

梦石
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发表于 2014-8-1 11:28:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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·在大家熟悉的远景加强脚本上增加了锁定雾图形的功能
( ゚ω゚)雾图形锁定可以把环境光效锁定在画面最上层,而且与图块挂钩,进入战斗和切换地图什么的自动可以消失,感觉比用图片实用多了!
简单改了几行脚本而已
  1. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  2. # by ぷのくー

  3. #——————————————————————————————————————
  4. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  5. # 即可实现对远景和雾图形的操作。
  6. #——————————————————————————————————————
  7. #追加雾图形锁定
  8. #by 牛肉面
  9. #==============================================================================
  10. # 初始化的一些常量
  11. #==============================================================================
  12. class Game_Map
  13.   
  14.   # 远景横向飘移速度速度
  15.   PANORAMA_SX = 40
  16.   
  17.   # 远景纵向飘移速度速度
  18.   PANORAMA_SY = 0
  19.   
  20.   # 自动滚动远景的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
  21.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [82,86]
  22. end


  23. class Spriteset_Map
  24.   
  25.   # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
  26.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [95,92,97]  
  27.     # 锁定雾图形的地图编号
  28.   SCROLL_FREEZE_FOG_IDS = [112]  
  29.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  30.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  31. end

  32. #==============================================================================
  33. # ■ Game_Map
  34. #==============================================================================
  35. class Game_Map
  36.   attr_accessor :panorama_sx         
  37.   attr_accessor :panorama_sy           
  38.   attr_reader   :panorama_ox              
  39.   attr_reader   :panorama_oy           
  40.   def setup(map_id)
  41.     @map_id = map_id
  42.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  43.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  44.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  45.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  46.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  47.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  48.     @fog_name = tileset.fog_name
  49.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  50.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  51.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  52.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  53.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  54.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  55.     # ===================================
  56.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  57.        @panorama_sx = PANORAMA_SX
  58.        @panorama_sy = PANORAMA_SY
  59.      else
  60.        @panorama_sx = 0
  61.        @panorama_sy = 0
  62.      end
  63.     # ===================================
  64.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  65.     @passages = tileset.passages
  66.     @priorities = tileset.priorities
  67.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  68.     @display_x = 0
  69.     @display_y = 0
  70.     @need_refresh = false
  71.     @events = {}
  72.     for i in @map.events.keys
  73.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  74.     end
  75.     @common_events = {}
  76.     for i in 1...$data_common_events.size
  77.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  78.     end
  79.     @fog_ox = 0
  80.     @fog_oy = 0
  81.     @panorama_ox = 0
  82.     @panorama_oy = 0
  83.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  84.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  85.     @fog_tone_duration = 0
  86.     @fog_opacity_duration = 0
  87.     @fog_opacity_target = 0
  88.     @scroll_direction = 2
  89.     @scroll_rest = 0
  90.     @scroll_speed = 4
  91.   end
  92.   def update
  93.     if $game_map.need_refresh
  94.       refresh
  95.     end
  96.     if @scroll_rest > 0
  97.       distance = 2 ** @scroll_speed
  98.       case @scroll_direction
  99.       when 2  # 下
  100.         scroll_down(distance)
  101.       when 4  # 左
  102.         scroll_left(distance)
  103.       when 6  # 右
  104.         scroll_right(distance)
  105.       when 8  # 上
  106.         scroll_up(distance)
  107.       end
  108.       @scroll_rest -= distance
  109.     end
  110.     for event in @events.values
  111.       event.update
  112.     end
  113.     for common_event in @common_events.values
  114.       common_event.update
  115.     end
  116.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  117.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  118.     # ===================================
  119.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  120.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  121.     # ===================================
  122.     if @fog_tone_duration >= 1
  123.       d = @fog_tone_duration
  124.       target = @fog_tone_target
  125.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  126.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  127.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  128.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  129.       @fog_tone_duration -= 1
  130.     end
  131.     if @fog_opacity_duration >= 1
  132.       d = @fog_opacity_duration
  133.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  134.       @fog_opacity_duration -= 1
  135.     end
  136.   end
  137. end

  138. #==============================================================================
  139. # ■ Spriteset_Map
  140. #==============================================================================
  141. class Spriteset_Map
  142.   def update
  143.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  144.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  145.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  146.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  147.       if @panorama.bitmap != nil
  148.         @panorama.bitmap.dispose
  149.         @panorama.bitmap = nil
  150.       end
  151.       if @panorama_name != ""
  152.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  153.       end
  154.       Graphics.frame_reset
  155.     end
  156.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  157.       @fog_name = $game_map.fog_name
  158.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  159.       if @fog.bitmap != nil
  160.         @fog.bitmap.dispose
  161.         @fog.bitmap = nil
  162.       end
  163.       if @fog_name != ""
  164.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  165.       end
  166.       Graphics.frame_reset
  167.     end
  168.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  169.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  170.     @tilemap.update
  171.     # ===================================
  172.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  173.      @panorama.ox = 0
  174.      @panorama.oy = 0
  175.     else
  176.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  177.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  178.     end
  179.   # ===================================
  180.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  181.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  182.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  183.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  184.     if SCROLL_FREEZE_FOG_IDS.include?($game_map.map_id)
  185.      @fog.ox = 0
  186.      @fog.oy = 0
  187.     else
  188.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  189.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  190.     end

  191.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  192.     for sprite in @character_sprites
  193.       sprite.update
  194.     end
  195.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  196.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  197.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  198.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  199.     @weather.update
  200.     for sprite in @picture_sprites
  201.       sprite.update
  202.     end
  203.     @timer_sprite.update
  204.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  205.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  206.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  207.     @viewport1.update
  208.     @viewport3.update
  209.   end
  210. end
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发表于 2014-8-1 13:09:01 | 只看该作者
那个。。。雾图形锁定不是自带的功能吗?

sx=0, sy=0?

点评

嗯,并且进战斗或者换地图什么的会跟着地图消失  发表于 2014-8-1 14:13
orz明白了就是显示图片  发表于 2014-8-1 13:52
那个是让雾图形随着地图一起移动,这个锁定是直接锁定在屏幕上  发表于 2014-8-1 13:44

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kuerlulu + 1 +1

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发表于 2014-8-1 13:20:57 | 只看该作者
造福社会的都要顶,希望xp区越来越多人
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