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标题: 非事件:怎么让角色更换武器时,行走图和名字都改变 [打印本页]

作者: jiahui5592986    时间: 2014-8-5 23:01
标题: 非事件:怎么让角色更换武器时,行走图和名字都改变
本帖最后由 jiahui5592986 于 2014-8-12 23:20 编辑

例如“当A装备B武器时

执行:A更换行走图为X

          A名字更改为Y

想问一下用脚本怎么来实现
作者: jiahui5592986    时间: 2014-8-6 13:16
是因为我的系统  用事件做不到效果,,,,所以只能脚本。。。。。。点评的人脚本技术也不怎么样吧。
作者: jiahui5592986    时间: 2014-8-6 21:32
jiahui5592986 发表于 2014-8-6 13:16
是因为我的系统  用事件做不到效果,,,,所以只能脚本。。。。。。点评的人脚本技术也不怎么样吧。 ...

用事件能实现我早用了,算了跟你也说不明白,坐等大神
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-8-6 22:16
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-8-6 22:18 编辑

Game_Actor中的equip是更改装备的方法
改行走图
@character_name = ""
改名称
@name = ""


你要的不会是换装吧???
如果是这样,在Sprite_Character多读取几个与默认脸谱“平行”的位图
并且Z坐标有所变化
当改变装备时
和@character_name = ""类似比如@weapon_name = ""
在活动块刷新的过程中读取新的@weapon_name




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