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[已经解决] 请问如何让指定并行公共事件在战斗中生效

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-5 21:52:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,VA的公共事件在战斗中无效,如何让指定的公共事件在战斗中也能生效

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-8-5 22:15:32 | 只看该作者
@VIPArcher ,叫他写个脚本给你,不算水吧,,
我忘了,我要怎么遗忘。
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-5 22:48:13 | 只看该作者
VA 战斗中不是可以运行公共事件吗?

点评

添加判定...比如我做了个蓄力技能,积攒了三个能量可以开启开关或者更改变量,这个本来我是用敌群的回合结束来弄得,但是用了CP战斗就不行了......  发表于 2014-8-5 23:06
战斗中不会运行并行事件的。你要做什么?  发表于 2014-8-5 23:04
我用了个新工程试了试,只在战斗开始前执行了一次...进入战斗就不执行了....  发表于 2014-8-5 22:54
我是这样啊...你试试?  发表于 2014-8-5 22:53
并行的公共事件不在战斗中生效?  发表于 2014-8-5 22:52
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-5 23:24:28 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-5 23:48 编辑


你可以试试每次战斗行动时运行一次事件。
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   
  3.   alias vip20140805_1 process_action
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   # ● 战斗行动结束时运行公共事件
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def process_action
  8.     vip20140805_1
  9.     $game_temp.reserve_common_event(5)
  10.   end
  11. end
复制代码
或者战斗行动结束时运行一次
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   
  3.   alias vip20140805_2 process_action_end
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   # ● 战斗行动结束时运行公共事件
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def process_action_end
  8.     vip20140805_2
  9.     $game_temp.reserve_common_event(5)
  10.   end
  11. end
复制代码

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