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[已经解决] ~ !~战斗画面的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-8-8 17:16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    好的,是这个样子滴,就是战斗的时候用技能会产生震动,(暴击的话震动更厉害~)

                                                                                                                     就是这样,喵~

(言简意赅啊。。){:2_270:}

                                                                                                                    求助~ !~{:2_249:}

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-8 17:35:08 | 只看该作者
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  1. class Game_Battler
  2.   def apply_critical(damage)
  3.     screen = $game_party.in_battle ? $game_troop.screen : $game_map.screen
  4.     screen.start_shake(9, 9, 60) # 对应事件-震动的三个参数
  5.     damage * 3
  6.   end
  7. end

点评

ou,好吧。。抱歉,打扰了  发表于 2014-8-9 09:37
忙着翻译F1呢,自己改吧= =  发表于 2014-8-9 09:29
ou,好吧(弄懂了),但是如果想要没暴击的时候屏幕随伤害的增大也会震动(暴击震动还存在),要怎么作捏  发表于 2014-8-9 09:20
诶,内个参数是什么关系呐,数越大震动越厉害?(是只有暴击才震动吗,为啥怎么调它都不动。。)  发表于 2014-8-9 08:53

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 楼主| 发表于 2014-8-9 10:14:57 | 只看该作者
恩。解决了~
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