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[已经解决] 在战斗时怪物行走图有时会反转

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发表于 2014-8-12 14:28:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是这样,不知道怎么,有时打着打着就反转了怎么回事
我忘了,我要怎么遗忘。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-12 14:35:17 | 只看该作者
自己看看你的动作设定,尤其是跟翻转有关的东西
设定是可以在动作结束后不翻转回来,也可以翻转回来的

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我看了但这个是有时会反转有时不会反转,,怎么回事  发表于 2014-8-12 15:13

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发表于 2014-8-12 15:09:02 | 只看该作者
你是不是把它捕捉了


或者…………就是有这种功能?

点评

(ΦωΦ)捕捉是什么  发表于 2014-8-12 15:14

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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 楼主| 发表于 2014-8-12 15:16:43 | 只看该作者
本帖最后由 千夙 于 2014-8-12 15:20 编辑

@taroxd 献上更改后的脚本,是不是我改错了
  1. #==============================================================================
  2. # ■ SideView 战斗者设定 Ver100
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   将动作设定中制成的动作与战斗者绑定。
  5. #   进行战斗者相关的设定
  6. #==============================================================================
  7. class SideView
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 战斗者动画的横/纵元件数 = [横, 纵]。无动画为 [1, 1]
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def max_pattern
  12.     # 根据战斗者 id 分歧
  13.     case id
  14.     when  1 # 1 号角色
  15.       return [ 3, 4]
  16.     when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
  17.       return [ 3, 4]
  18.     else # 上面的 ID 之外的统一设定
  19.       return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
  20.       return [3, 4] if id < 0 #这里改成这样,是让所有敌人的图片改用3*4的行走图
  21.     end
  22.     # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 影子的图片文件名  图像请放入 Characters 文件夹中。 false 为没有影子。
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def shadow
  28.     return "shadow01" if id > 0 # 所有角色
  29.     return "shadow01" if id < 0 # 所有敌人
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 战斗者图像翻转设定 初始状态时战斗者图像是否翻转。
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def graphic_mirror_flag
  35.     return false if id > 0 # 所有角色
  36.     return false if id < 0 #如果进入战斗发现敌人背对你的话,把false改成true可以让敌人反转
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 战斗者图像固定 战斗者动画设定的索引一定为 "" 的话设为 true
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def graphic_fix
  42.     return false if id > 0 # 所有角色
  43.     return  false if id < 0 # 所有敌人
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 通常待机
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def normal
  49.     return "通常待機"   if id > 0 # 所有角色
  50.     return "通常待機" if id < 0 # 所有敌人
  51.     # 不一定要设置成全动作,只有动作也是可以的。
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 危机待机  HP 在 1/4 以下时的待机动作
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def pinch
  57.     return "ピンチ待機" if id > 0 # 所有角色
  58.   end
复制代码

点评

我居然自己解决乐hah,谢谢不用了  发表于 2014-8-12 17:41
可不可以参考楼下帮我写个设置所有敌人的那个什么,,,  发表于 2014-8-12 17:38
艾特我也没用,我没用过横版  发表于 2014-8-12 15:25
我忘了,我要怎么遗忘。
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发表于 2014-8-12 16:00:03 | 只看该作者

sideview有一个小BUG,在敌人血量快没有的时候敌人会改变待机姿势,就是一个向左疾走的图片,这样是很不合理的,暂时的解决办法是在“横版设定里”,找到这行

  def pinch
    return "消减待机" if id > 0 # 全体主角
  end

将id>0后面加个判定条件就是加上: or id==-2, -2是那个敌人的ID,这个句法是设定人物血量小于1/4时候的待机姿势,目前看来这样是解决了这个问题,不知道会不会有别的影响

转载自https://rpg.blue/thread-281001-1-1.html

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混点经验先,,,,,,已自行解决  发表于 2014-8-12 17:41
还是不行,求讲解,哪里没说怎么改,而且脚本全日文不敢乱动  发表于 2014-8-12 17:37
新手sideview教程:http://rm.66rpg.com/thread-244567-1-1.html  发表于 2014-8-12 17:26
我只是善用搜而已  发表于 2014-8-12 17:23
那怎么设置所有敌人的待机姿势呢,不会不行吧==  发表于 2014-8-12 17:22

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