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[已经解决] 如何控制战斗中获得的损血状态最终可致死或不可致死?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-12 12:55:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hcm 于 2014-9-12 13:00 编辑

如题,如何使战斗中获得的损血状态最终可致死或不可致死?
比如战斗中,【剧毒】状态在HP=1的时候就不继续损血,【流血】状态可以致死。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-12 15:35:35 | 只看该作者
基础设为不可致死,然后将可致死的状态ID填入让你填的地方(未测试):
  1. class Game_Battler
  2.   def max_slip_damage
  3.     $data_system.opt_slip_death || state?(状态ID) ? hp : [hp - 1, 0].max
  4.   end
  5. end
复制代码

点评

hcm
嗯,看来确实是和我的其他脚本冲突了。  发表于 2014-9-12 18:55
hcm
好吧,也许是和我工程的什么地方冲突了,我换一个工程看看。  发表于 2014-9-12 18:42
测试了一下,并没有问题  发表于 2014-9-12 18:40
hcm
表示似乎没有反应。  发表于 2014-9-12 18:29

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 楼主| 发表于 2014-9-12 19:10:59 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2014-9-12 19:12 编辑
taroxd 发表于 2014-9-12 15:35
基础设为不可致死,然后将可致死的状态ID填入让你填的地方(未测试):


嘛,姑且这样也算是解决了,
不过又马上冒出新问题了,https://rpg.blue/thread-371354-1-1.html
如果可以的话能和https://rpg.blue/thread-371341-1-1.html
串并解决吗?

点评

如果是非默认战斗系统的话,我想我应该没有耐心看下去了 = =  发表于 2014-9-12 19:12
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