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[已经解决] 如何制作一个只要携带就能发挥作用的物品? |
点评
你还是说下发挥什么作用的吧,也许论坛里有脚本能解决。
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点评
比如 Scene_Map 的 update。
诶,update在哪里做合适嘞? 其实这样类似的判断我在制作中也有很多,求指导一下
说真的,这种监测我自己做的话,肯定放在update而不是公共事件里面的说= =
当然,当状态被手动消除(例如死亡复活),还是得继续监测,通过:Game_Party的has_item?函数。
评分 | ||
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。
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点评
别闹,公共事件哪里来的第二页-L-.
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GMT+8, 2024-12-4 04:37
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