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[已经解决] 角色在未战斗的情况下,如何做到自动回复!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-10-5 09:26:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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即是说,譬如现在角色只有1点hp。人在某个不会遇怪的城镇里,该如何实现,如果人物乱跑,那么hp还是1点,但如果定点在某个位置,便可以有缓慢回复hp的效果,譬如 10hp/秒 或10%hp/秒 这样。类比一下,就像是 使命召唤那种回血效果吧。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-5 09:30:07 | 只看该作者
事件 - 并行处理

随时获取人物的位置来判断人物有没有乱跑就可以了

点评

可以截个事件图吗?还有该如何控制回血速度。(已加入滚动血条的脚本)  发表于 2014-10-5 09:34
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

3
发表于 2014-10-5 09:38:54 | 只看该作者
懒得纯事件了,就这样吧。并不代表不可以纯事件

点评

回答没有问题,是我自己又遇到的新问题,已经解决了。  发表于 2014-10-5 10:48
没看明白。哪里有问题?  发表于 2014-10-5 10:25
额,不用回答了,我写了另外一个变量的并行事件把问题给消化了,谢谢帮助,麻烦结贴。  发表于 2014-10-5 10:24
无法控制 开合,即是人物在任何情况下,定点身上都会冒出红色的光,我是直接把动画放在回复hp下的,如果要写成分歧,应该放在哪?  发表于 2014-10-5 10:17
完美解决了我的问题,但是又延伸出另外一个问题,为了加强演出效果,在人物回复的时候,我加入了 身上微微冒出 星点红光的动画,但是结果是——  发表于 2014-10-5 10:15

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