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[已经过期] 战斗角色影响

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-10-7 11:37:07 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想设计一种战斗影响,比如:1号角色和2号角色同时上场,则1双方攻击力+15%。如果其中一个死了,另一个必杀几率+100%

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2014-10-7 12:56:42 | 只看该作者
如果你想纯事件做,就在敌群中设置一个 间隔为“回合”的事件

这个事件检测另一个人物是否状态是死亡,如果是则添加“同心协力”状态,效果为攻击15%
如果不是,添加“狂走”状态必杀率+100%

然后把这个事件给所有敌群复制一个就行了。
这个方法可以减少工作量,但是状态附加的时机都是在每个回合开始时(而不是角色死亡的瞬间)。

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发表于 2014-10-7 13:25:02 | 只看该作者
添加一个公共事件

在每个战斗队伍添加 间隔为即时

事件内容
判断是否在队伍里,然后是否死亡
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-10-7 18:18:12 手机端发表。 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-10-7 12:56  如果你想纯事件做,就在敌群中设置一个 间隔为“回合”的事件   这个事件检测另一个人物是否状态是死亡,如 ...

我想让所有战斗都有这个功能,如果在敌群事件里加会很多的。

点评

那就得到脚本里去做了。 大概battlebase的refresh那块可以做出来。  发表于 2014-10-8 09:47
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