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本帖最后由 千鬼神 于 2017-3-8 13:05 编辑
越来越感觉美术的修习对在游戏领域内进行更自如的创作有着微妙的且重要的关联,因此对于游戏制作社区,更有引导性质的美术线索应该也是能比较用得上的。
最近,之前刚好和网友约好了的投票的日子来临了,作为初来乍到的newcomer, 原本打算一直保持潜水,只默默注视各位先行者,并在这个过程中学习思路
但发现因为发帖量不足的关系,导致达不到可以投票的要求,于是打算把来66RPG发的第一篇帖子献给自己喜欢的话题。
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两个十分值得留意的价值信息节点:
1.GK:ARTLESSON Theory | 如何提高你的绘画和设计技巧
http://www.douban.com/note/255169550/
ARTLESSON Q&A | 一些关于绘画和设计的问答整理
http://www.douban.com/note/259201101/
2.贵哥: 可以发现GK的文章中有推荐过很多很有价值的国外的学习书籍,而其中很多本书贵哥都有对其进行汉化并录制了相对应的讲解视频,其中比如《Color &Light》《人体结构:设计与创造--Michael Hampton》《透视指南PERSPECTIVE DRAWING HANDBOOK》,值得关注,详细可以参考其博客:Blog http://blog.sina.com.cn/hcgsss
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了解和深入学习光的知识是非常重要的,而这也是《Color &Light》这本书被很多人强调的原因
所以关于光的知识和理论 这里除了这本书 个人还推荐其他三个线索:
1.林冉的心得总结 2.色彩与灯光系列视频,很好的讲解了一些光学原理 3.《Light for Visual Artists(中文名:视觉艺术用光)》
题外话:”据说Color and Light的汉化版渣翻译了(注意是据说) 所以似乎推荐的还是贵哥汉化版的多。”
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