楼主需要注意,角色的属性是不能设置的。因为所有角色的属性都要通过各种因素计算得出(比如装备、状态等等)。 
 
因此,我们可以直接修改计算过程。 
 
因为我不用VX,以下所有代码都仅仅是思路,或者伪代码。 
 
1. 执行一次,永久有效。 
5.upto(最大的角色ID) do |i|   actor = $game_actors[i]   next unless actor   def actor.atk     hp * level   end end 
 
 5.upto(最大的角色ID) do |i|  
  actor = $game_actors[i]  
  next unless actor  
  def actor.atk  
    hp * level  
  end  
end  
 
  
 
2. 
actor = $game_actors[n] def actor.hp   $game_variables[9] end if actor 
 
 actor = $game_actors[n]  
def actor.hp  
  $game_variables[9]  
end if actor  
 
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