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[已经过期] 求教脚本 敌人攻击的目标为第一行的队员

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-5 23:05:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 落华蜂 于 2014-12-5 23:24 编辑

拜托了大神们
敌人攻击的目标为第一行的队员
或者是我方第一行队员成为被攻击目标的时候
(不论物理还是魔法攻击)
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-6 07:19:20 | 只看该作者
虽然我不知道“第一行队员”是什么意思,总之去改 Game_Action 吧
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-12-6 07:58:13 | 只看该作者
这第一行···得知道你战斗的时候是什么情况吧···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-12-6 13:13:30 | 只看该作者
就是战斗中 的队员1 号……(默认的战斗)
也就是 编号1
(事件强制战斗里面 那个目标编号1)

就是我说的第一行队员

if 敌人攻击的目标为队员1号 时
求教这句如何写
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
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发表于 2014-12-6 13:18:55 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-6 13:20 编辑
落华蜂 发表于 2014-12-6 13:13
就是战斗中 的队员1 号……(默认的战斗)
也就是 编号1
(事件强制战斗里面 那个目标编号1)


第一“个”和第一“行”是两回事啊……

你是打算运用在什么地方?

在技能公式中?
那么在make_damage_value方法中写的话是
  1. if self.actor? && self == game_party.members[0]
复制代码
但是在make_damage_value的方法里有缺陷,要求该技能命中才会发生效果。

点评

Scene_Battle#process_action 是行动的处理,可以用 @subject.current_action.target_index 来判断  发表于 2014-12-6 14:38
写在脚本编辑器里,在敌人开始行动的时候判定 敌人的目标  发表于 2014-12-6 13:21
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发表于 2014-12-6 18:22:23 | 只看该作者
可以试试嘲讽的相关脚本,也许会有帮助……
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发表于 2014-12-6 21:03:16 | 只看该作者
这样?


世界樹の迷宮っぽい (By Sabakan)
http://petitrare.com/blog/
(慢慢找吧,懒得翻墙)

点评

http://petitrare.com/blog/?p=6690  发表于 2014-12-6 23:02
废弃
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发表于 2014-12-7 10:14:34 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2014-12-6 22:43
你这么说让我想起来幻想水浒传
不知道你说的是不是类似那样的功能。
我这有个脚本,是访幻想水浒传的队列脚 ...


就是用这个发啦
快发

点评

谢谢,马上研究研究。(*^__^*)  发表于 2014-12-7 12:36
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