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本帖最后由 jianyulei 于 2015-5-17 00:10 编辑
纯事件可以完成,很简单,已测试可行。
至于血条就要自己做了,但是貌似有很多方法可以显示出变量。记得以前看过哪个“22K纯事件”的教程里面就有个教人用事件吧变量做成血条的方法。喵唔喵5的脚本也有办法再地图上显示出变量。
简单说一下,先给A变量赋值(也可以不赋值),然后开启能够触发并行事件的开关(我没去尝试循环不设置并行会怎样,反正我用了并行,所以开了2个独立开关),循环内容需要设置等待帧数,这个等待帧数一定要比并行里面的等待少,两个之间的差距越小难度就越大。然后当变量达到某个高度时关闭并行公共事件的开关,然后胜利
并行事件里面设置等待帧然后A变量-1.当A变量少于一定值之后就输(你可以换成HP-99999,允许事件死亡) |
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