设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2026|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 請問關於顯示圖片的腳本用法

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5753
在线时间
1170 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
1291
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-6-3 10:21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
請問如何讓圖片的顯示優先權跟角色行走圖是同一個層級?

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33463
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

2
发表于 2015-6-3 11:21:10 | 只看该作者
有角色必然有敌人,对应的图片关联对应的角色或敌人,取得角色或敌人画面Z值赋值给图片,随时刷新就行了。
至于要说写法,给LZ说清楚可能要半天以上。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5753
在线时间
1170 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
1291
3
 楼主| 发表于 2015-6-3 22:50:35 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2015-6-3 11:21
有角色必然有敌人,对应的图片关联对应的角色或敌人,取得角色或敌人画面Z值赋值给图片,随时刷新就行了。
...

交流交流  OTZ
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9397
在线时间
2748 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3543

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

4
发表于 2015-6-3 23:31:10 | 只看该作者
Spriteset_Map里面发现角色和事件显示的图片不在同个viewport里,
那么再怎么折腾他们各自自身的z值都没用的吧?

处理办法1:要显示的图片以事件的方式来显示,
缺点是必须自己动手把图片规格弄成行走图的4*4规格,以及显示之后是随着地图卷动而移动的,
也就是说并不是像显示图片那样固定在画面的。

处理办法2:在Spriteset_Map里面将生存图片里面的viewport2改成viewport1,
然而这样一来所有图片的优先级都会变得和角色一样(可以调整到角色之上或之下,但是不会优先于viewport2或viewport3的内容。)

能支援的就这么两条惹………………
然而这并没有什么卵用……

点评

對RGSS腳本不熟  发表于 2015-6-6 00:02
为什么不直接自己新建一个Sprite呢?  发表于 2015-6-5 20:35
好實用的感覺  发表于 2015-6-4 01:27
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 15:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表