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方法B吧,谢谢您了。(。◕∀◕。)
 本帖最后由 Vortur 于 2016-1-23 14:39 编辑  
 
@kklt  
前言  
 听到追问在下反而有些紧张了呢...忘了问下,是仙剑1的动画吗?{:2_276:} 如果不是,那在下就糗大了。 
毕竟cg是个比较专业的领域。 
而且方法B在图书馆和RM的F1应该是有的,属于RM基本操作的范畴。姑且先贴出来看看吧... 
地图界面 
这种动画是在人物地图显示界面进行的动画。 
分为三部分:1.事件移动;2.事件行走图动画;3.对白 
如果像仙1一样,“新的开始”之后就开始播放,那还要用到一个“自动执行”和“独立开关”。 
先说 自动执行、独立开关 1.事件移动 2.对白 3.事件动画  
这样就完成了。如果想要一打开游戏就播放上面的动画,需要一个“标题跳过脚本”。 
下面附上工程文件(未封装RTP): RM自带·战斗界面 
在下有些记不清楚仙1片头是否有战斗动画了。 
RM貌似没有提供使用战斗界面制作动画的功能,并且没有“攻击动画”的设定;对此有需求的话,需要另外增加插件。 
  
如果是仙6那种,虽然方法B基本做不到;但是也有个思路: 
1.屏蔽玩家输入指令,直到动画播放完毕 
2.使用“显示图片”和“移动图片”模拟动画播放。当然,这还要事先准备将动画逐帧截图。 
3.使用“播放背景音乐”做配音。背景音乐可以为MP3格式。不过推荐使用OGG。 
 
方法A相对合适。需要两步:1.使用其他软件制作动画 2.使用另外一个其他软件(TheoraConverternet)转换格式为OGV 
1.制作动画。不详述了,这里推荐影视后期软件AE。flash也行。 
2.转换格式,首先说明,格式工厂是不能转换这种的。TheoraConverternet是合适的。 
 
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