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本帖最后由 situkei 于 2016-1-16 22:55 编辑
梧桐晔语 发表于 2016-1-7 21:18 ![]()
那么是需要写插件还是在外部再编一个程序链接它呢?
不敢奢望能告诉我怎么弄,能告知一下大概实现的方法么 ...
给你一个不用联网的伪联网对战思路,不用服务器不用数据库,超简单
开始画面的时候,设置注册一个用户名和密码,把它生成2个变量存入一个文件开头,然后游戏中的各项属性攻击魔法血量变量的数值继续存入这个文件。
另一个人玩的时候,输入用户名和密码,把它生成2个变量去比对上次那个文件开头的两个变量,匹配不上的话,就再生成一个储存各种变量的文件。然后游戏中的各项属性攻击魔法血量变量的数值继续存入这个文件。
每一个人的用户和密码都不一样,所以有多少人玩就会生成多少个储存变量的文件!
游戏中你只要设定敌人导入其中一个玩家生成的变量文件,也就是说别的玩家资料变成敌人和你对战了,即使他不在线,你也能和他对战。我的叙述能明白吗?-_-! |
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