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Lv1.梦旅人
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修改rpg_objects.js:3213行:- Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate) {
- var value = Math.floor(50 * damageRate * this.tcr);
- this.gainSilentTp(value);
- };
复制代码 damageRate就是受伤时"伤害除以hp最大值"
Math.floor是取整,建议这个别改
this.tcr是目标的tp获得率,详见数据库 |
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