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[已经解决] 如何制作一个百分比魔免状态

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-1-29 23:38:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对某一属性免疫xx%的伤害........比如对火免疫70%伤害

物免同哩..........
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-30 09:08:11 | 只看该作者
要单独改一个装备挺麻烦的。
直接改抗性吧。给防具的火抗设置高一点即可。

点评

如何改高.....貌似只能50%  发表于 2016-1-30 10:25
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-1-31 09:00:11 | 只看该作者
设置属性,物理,火
然后设置属性有效度
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2016-2-1 00:37:34 | 只看该作者
本帖最后由 SailCat 于 2016-2-1 00:38 编辑

你是想要VA那种自由按百分比设定的效果吧?
RUBY 代码复制
  1. module RPG
  2.   class Armor
  3.     def description
  4.       desc = @description.split(/#/)[0]
  5.       return desc != nil ? desc : ""
  6.     end
  7.     def elemental_resistance
  8.       result = @description.scan(/#elem_res: ?([+\-]?[0-9]+)%/)
  9.       return result == [] ? 50 : $1.to_i
  10.     end
  11.   end
  12.  
  13.   class State
  14.     def name
  15.       name = @name.split(/#/)[0]
  16.       return name != nil ? name : ""
  17.     end
  18.     def elemental_resistance
  19.       result = @name.scan(/#elem_res: ?([+\-]?[0-9]+)%/)
  20.       return result == [] ? 50 : $1.to_i
  21.     end
  22.   end
  23. end
  24.  
  25. class Game_Actor
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 取得属性修正值
  28.   #     element_id : 属性 ID
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def element_rate(element_id)
  31.     # 获取对应属性有效度的数值
  32.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  33.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  34.     # 防具能防御本属性的情况下效果减少防御度
  35.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  36.       armor = $data_armors[i]
  37.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  38.         result *= armor.elemental_resistance
  39.         result /= 100
  40.       end
  41.     end
  42.     # 状态能防御本属性的情况下效果减少防御度
  43.     for i in @states
  44.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  45.         result *= $data_states[i].elemental_resistance
  46.         result /= 100
  47.       end
  48.     end
  49.     # 过程结束
  50.     return result
  51.   end
  52. end




点评

请问一下,铁盾对冰的设置要加逗号吗?  发表于 2016-2-1 15:53
这个设置已经很简单了……  发表于 2016-2-1 10:55
有没有饭粒,这个设置没看明白  发表于 2016-2-1 09:59
对,就是这个效果,我研究下  发表于 2016-2-1 09:56

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