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[已经解决] 新人- -搬运一个合成插件,求测试并指导使用方法。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-12 22:18:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前两天在贴吧见到一个MV的合成插件。
便求得地址,使用一下...
一定是我打开的方式不对,这两天,下班后折腾了两个晚上都还没搞懂(还没能在游戏测试里打开插件的合成界面...)
下面是插件链接
搬运地址
原地址

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-11-13 10:48:56 | 只看该作者
这插件有bug
就是在第一行说明只显示一个字....

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 楼主| 发表于 2015-11-13 12:07:43 | 只看该作者
长弓巡洋集团 发表于 2015-11-13 10:48
这插件有bug
就是在第一行说明只显示一个字....

- -咦,怎么设置的?我连这个界面都打不开?求正确的使用方法!!
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发表于 2015-11-13 14:52:05 | 只看该作者
用着好好的……
  1. 打造与合成系统:{
  2.   插件命令:
  3.   CraftingSystem open 0                                  // 打开 0 号类别的合成窗口
  4.   CraftingSystem add_recipe 5: w3                  // 添加 3 号武器 到 5 号配方书
  5.   CraftingSystem remove_recipe 5: a1        // 从 5 号配方书中删除 1 号防具的配方

  6.   在武器、防具、道具的注释栏定义合成配方:
  7.   <recipe>
  8.     i: 1, 5        // 需要 5 个 1 物品
  9.     w: 3, 2        // 需要 2 个 3 武器
  10.     a: 2, 5        // 需要 5 个 2 防具
  11.     c: 1000        // 需要 1000 的货币
  12.   </recipe>

  13.   通过注释设定配方书(只能用道具):
  14.   <recipe_book>
  15.     category: x        // 配方书属于 x 类别。默认 0 = Blacksmith 铁匠,1 = Alchemy 炼金
  16.     i: 1, 3, 4        // 配方书包含 1, 3 和 4 物品的配方
  17.     w: 3                     // 配方书包含 3 武器的配方
  18.     a: 2, 1                 // 配方书包含 1 和 2 防具的配方
  19.   </recipe_book>

  20.   我自己使用的例子:
  21.   给道具使用的代码,例如我弄了个道具叫“武器防具锻造指南”:
  22.   这里是将可以打造的材料(i 那一堆)以及武器(w 那一堆)登录到可打造清单里面
  23.   需要注意的是填入的 i w a 指定的 ID 必须可用,否则会出现空白的打造选项,且移动到那个位置报错
  24.   <recipe_book>
  25.     category:0
  26.     i: 185, 186, 188, 189, 192, 193, 194, 195, 197
  27.     w:51, 52
  28.   </recipe_book>

  29.   对应的武器,铁剑,打造需要一份铁锭(ID185),两份皮带(ID189)
  30.   <recipe>
  31.     i: 185, 1
  32.     i: 189, 2
  33.   </recipe>
  34. }
复制代码

QQ截图20151113144538.jpg (1.1 MB, 下载次数: 143)

QQ截图20151113144538.jpg
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 楼主| 发表于 2015-11-13 16:50:50 | 只看该作者
YamazakiRyusa 发表于 2015-11-13 14:52
用着好好的……

请问下,怎么打开合成的这个界面- -
我新建了一个事件,然后设置插件命令,粘上这个“CraftingSystem open 0”
测试游戏,跟事件对话的时候,没有反应...
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发表于 2015-11-13 17:13:10 | 只看该作者
id400200 发表于 2015-11-13 16:50
请问下,怎么打开合成的这个界面- -
我新建了一个事件,然后设置插件命令,粘上这个“CraftingSystem ope ...

没遇到过,要么你排查插件冲突情况。
正常情况下即使不进行任何设置,仅调用这个场景应该也会出现界面的,尽管界面不会有任何内容。
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 楼主| 发表于 2015-11-13 17:23:48 | 只看该作者
本帖最后由 id400200 于 2015-11-13 19:34 编辑
YamazakiRyusa 发表于 2015-11-13 17:13
没遇到过,要么你排查插件冲突情况。
正常情况下即使不进行任何设置,仅调用这个场景应该也会出现界面的 ...


酱紫- -...
可是新建工程里面试了一下,也是没反应的...
晚上下班回去再试一下....
如果,不嫌麻烦的话,能不能把那些要设置的地方截一下图看看。



唔....好了。原来是JS文件有问题...
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发表于 2015-11-14 11:58:22 | 只看该作者
楼主在吗,我想问一下如何使用这个脚本,我是MV的rpg,不知道能否使用。
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发表于 2015-11-14 13:30:57 | 只看该作者
本帖最后由 YamazakiRyusa 于 2015-11-14 13:37 编辑

Yanfly ItemCore 升级到 1.09 之后会导致这个插件不能正确列出已具备的材料,正在向作者反馈。
Edit: 已经有别的朋友反馈这个问题了,作者也注意到了并尝试修复中。
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 楼主| 发表于 2015-11-14 14:27:03 | 只看该作者
ucg12 发表于 2015-11-14 11:58
楼主在吗,我想问一下如何使用这个脚本,我是MV的rpg,不知道能否使用。

- -就像官方的插件那样子使用,按照帮助里面的提示设置就可以了,在搬运链接里面有中文的翻译的。
之前我是在做JS文件的时候出了问题,导致用不了的....
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