设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2990|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问有没有类似于VA双向技能一样的MV脚本(已解决)

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
352
在线时间
377 小时
注册时间
2013-1-30
帖子
219
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-3-25 21:27:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 qknight 于 2017-3-28 18:26 编辑

https://rpg.blue/thread-223810-1-1.html

不要求物品了,只要求让技能可以作用在敌人或我方队员身上,且可以让同样的技能,使用在敌方身上与我方身上不同(也可以相同)。
这样就可以制作出攻击队友来除去睡眠状态或者用圣光术杀伤敌人或治疗友方这一类的效果。


通过楼下热心站友的回答,目前在下用YEP_X_SelectionControl来拓展使用目标,接着就是去查查MV技能公式的进阶写法了。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
112
在线时间
376 小时
注册时间
2015-1-26
帖子
203
2
发表于 2017-3-26 18:50:17 | 只看该作者
YEP.74 – Target Core
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
352
在线时间
377 小时
注册时间
2013-1-30
帖子
219
3
 楼主| 发表于 2017-3-26 19:09:42 | 只看该作者

这个插件是个好插件,能够给技能改出一个特定的施术范围。但还是不能像VA双向技能一样令一个技能展现出两种效果(或者说把两个技能绑成一组)。而如果每次都用公共事件来多选技能效果的话,一是麻烦,二是不方便让怪物掌握这种技能了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
407 小时
注册时间
2011-4-10
帖子
359
4
发表于 2017-3-28 11:37:08 | 只看该作者
你在技能里面判断目标,如果是敌方如何如何,如果是友方又如何如何。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
352
在线时间
377 小时
注册时间
2013-1-30
帖子
219
5
 楼主| 发表于 2017-3-28 12:41:44 | 只看该作者
sutao80216 发表于 2017-3-28 11:37
你在技能里面判断目标,如果是敌方如何如何,如果是友方又如何如何。

光在技能里判断目标没有用吧……以单体技能为例,范围设置里只有1个敌人或一个队友这样的设置分歧,没办法在施放这个技能时临时切换攻击目标,把从敌人那里的光标移动到队友这一方。

点评

抱歉,是上述插件的一个扩展有这功能,名字是"YEP_X_SelectionControl"。  发表于 2017-3-28 16:10
楼上有提到一个插件,可以做到任意选取目标的。  发表于 2017-3-28 16:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
22978
在线时间
8639 小时
注册时间
2011-12-31
帖子
3367
6
发表于 2017-3-28 13:16:52 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2017-3-28 13:20 编辑

http://triacontane.blogspot.hk/2017/02/5.html

    反撃拡張プラグイン
    混乱拡張プラグイン
    吸収拡張プラグイン
    身代わり拡張プラグイン
    効果範囲拡張プラグイン
至於效果,在傷害計算式中用目标判断傷害巴


効果範囲拡張
    効果範囲が敵味方に指定できます。
    元々の選択範囲に対して(敵味方かかわらず)使用者を追加 or 除外できます。
    指定した敵単体と同じIDの敵キャラ(DQでいう敵グループの概念)を指定できます。
    元々の選択範囲に対してランダムで一人のみを指定できます。
    敵N体ランダムの範囲に対して、もともとの設定上限(4回)を超える回数を指定できます。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-5 03:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表